Новое Распределяем каналы MAX по категориям и территориям. Читать новость

NVIDIA официально запускает DLSS 5 — крупнейший прорыв в графике со времён появления рейтрейсинга



3 сентября 2026 года NVIDIA дала старт новой эры в игровой графике. Технология DLSS 5, впервые анонсированная ещё в марте на GTC 2026, стала доступна для пользователей видеокарт GeForce RTX 50 серии. Сама NVIDIA называет это событие «моментом GPT в графике» — самым значимым прорывом со времён появления программируемых шейдеров 25 лет назад и рейтрейсинга в реальном времени в 2018 году.

В чём суть DLSS 5?

В отличие от предыдущих версий, которые занимались масштабированием разрешения или генерацией промежуточных кадров, DLSS 5 — это генеративный нейронный рендеринг в реальном времени. Технология получает на вход уже отрисованный игрой кадр, цвета и векторы движения, после чего нейросеть достраивает сцену: добавляет фотореалистичное освещение, сложные тени, эффекты подповерхностного рассеивания на коже, прохождение света через волосы и листву. При этом архитектура сцены и художественный замысел разработчиков остаются нетронутыми — ИИ не меняет геометрию моделей, а лишь улучшает визуальное восприятие.

Разработчики получают тонкий контроль: три выбираемые модели ИИ, настраиваемые маски и возможность применять нейроулучшения к отдельным объектам, но ограничивать их воздействие на лица персонажей.

Производительность: достижения и цена

За шесть месяцев с момента первой демонстрации NVIDIA удалось повысить быстродействие модели в пять раз. Если в марте для работы DLSS 5 требовались две RTX 5090, теперь технология отлично работает на одной видеокарте.

Цифры впечатляют: в NBA 2K27 при 4K и максимальных настройках RTX 5090 выдаёт 370 FPS, RTX 5080 — 233 FPS. В 1440p RTX 5090 достигает 590 FPS. Даже младшая RTX 5060 в Full HD показывает 258 FPS.

Однако есть важный нюанс: все эти показатели достигнуты при включённом апскейлере DLSS Super Resolution и генераторе кадров в режиме 6x. Сама NVIDIA признаёт, что модель DLSS 5 снижает базовую производительность на 50–60%. По сути, компания компенсирует высокую ресурсоёмкость нейросети мощной многокадровой генерацией — и пока непонятно, как технология поведёт себя в динамичных сценах без «костылей» в виде MFG.

Эксклюзивность для RTX 50 и эксперименты моддеров

На старте DLSS 5 работает только на видеокартах GeForce RTX 50 серии (архитектура Blackwell). Причина — требования к тензорным ядрам и поддержка форматов FP8/FP4.

При этом моддеры уже запустили экспериментальную версию DLSS 5 на RTX 40 и даже RTX 30. На RTX 40 она работала без видимых проблем, а вот на RTX 30 частота кадров падала до 1–6 FPS. Официальной поддержки старых карт не будет — NVIDIA дала это понять предельно чётко.

Первая игра и дата выхода

Первым тайтлом с официальной поддержкой DLSS 5 стал NBA 2K27 от Visual Concepts и 2K. Релиз игры состоялся 3 сентября в 21:00 по тихоокеанскому времени (4 сентября в 7:00 МСК). Для работы технологии требуется свежий GeForce Game Ready драйвер, который NVIDIA выпустила одновременно с запуском.

Итог

DLSS 5 — это амбициозный шаг в будущее игровой графики. Технология действительно меняет правила игры, приближая визуал к голливудскому качеству. Но на данном этапе это решение для владельцев самых дорогих видеокарт, которое к тому же требует серьёзных вычислительных ресурсов, компенсируемых генерацией кадров. Будет ли DLSS 5 «графическим GPT» или останется нишевой функцией для флагманов — покажет время и появление первых игр, где технологию можно будет оценить в деле без модов и утечек.

#NVIDIA #DLSS5 #RTX50 #NeuralRendering #ИИ #Графика #ИгровыеТехнологии #NBA2K27 #GeForce #Gaming
Просмотры: 19
Открыть в MAX Сообщить о неточности

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти