Для тех, кто следит за всей индустрией сразу: от эксклюзивов Game Pass до стратегий Sony и новинок для ПК. Если вам важны актуальные новости о играх, а не просто пресс-релизы - вы по адресу.
СводкаГлавные показатели канала за выбранный период. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика. Наведите на диаграмму плитки, чтобы увидеть число в каждой точке периода.
Главные числа
ПодписчикиСколько подписчиков у канала сейчас. Волна — число подписчиков в каждой точке периода. Изменение — к началу периода.316▼ 1,6 %−5 за период
ПросмотрыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших за период. Это не просмотры за день: сколько посмотрели вчера, MAX не сообщает.3 010▼ 43,1 %было 5 529
РеакцииСколько реакций у постов, вышедших за период.86▼ 78,8 %было 425
УпоминанияСколько раз канал упомянули другие каналы: ссылки и репосты, без рекламных постов. Чем крупнее круг, тем больше упоминаний в этой точке периода.61▼ 18,9 %было 76по подписке
РепостыСколько раз другие каналы сделали репост постов этого канала (без рекламных постов). Репосты входят и в число упоминаний.28▲ 13,2 %было 25после входа
Средний охват постаСколько просмотров в среднем набирает один пост. Считаем по постам старше двух суток: у свежих просмотры ещё растут. Точки, где есть свежие посты, — пунктиром и полыми кружками: охват всех постов на сейчас, он ещё вырастет.166▲ 10,9 %было 149
ERRКакая доля подписчиков видит средний пост: средний охват ÷ подписчики × 100 %. Линия — ERR в каждой точке периода, пунктир — ERR прошлого такого же периода. Точки с постами моложе двух суток — полые кружки на пунктирном конце линии.52,4 %▲ 5,9 п. п.пунктир — было 46,6 %
Вовлечённость ERКак часто читатели реагируют на посты: реакции ÷ просмотры × 100 %. Засечка на полосе — прошлый период.2,86 %▼ 4,8 п. п.
было 7,69 %
Постов в деньСколько публикаций в среднем выходит за день. Клетка — точка периода: чем темнее, тем больше постов в день.3,3▼ 35,0 %было 5,3
Доля рекламыКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества: до 10 % — низкая, до 25 % — умеренная, до 50 % — высокая, дальше — очень высокая. Рост доли отмечается красным.4,2 %▲ 0,8 п. п.
ДинамикаСверху — число подписчиков на конец каждой точки периода, снизу — прирост за точку: зелёный — подписчиков стало больше, красный — меньше. Над графиком прироста — самый большой прирост и самая большая убыль. Сколько подписалось и отписалось по отдельности, MAX не сообщает.
Рост аудитории
−5подписчиков за период
+6 самый большой прирост · 18 окт 2026−19 самая большая убыль · 15 окт 2026
Оценка каналаОценка канала от 0 до 100 из пяти частей: аудитория, честность роста, рекламная нагрузка, доверие и достоверность расчёта. Полоса — сколько баллов часть набрала из своего максимума. Индекс пересчитывается каждую ночь; каналы сравниваются с похожими — той же категории и размера.
Индекс качества пока не рассчитан. Он появляется у каналов от 500 подписчиков, которые публикуют посты хотя бы раз в неделю, после недели наблюдения.
ОхватыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших в каждой точке периода (а не просмотры за день). Подписан рекорд; точка с сегодняшним днём бледнее — день ещё идёт. Средний охват поста — по постам старше двух суток.
Просмотры и охват
3 010просмотров за период▼ 43,1 %
Средний охват поста — 166 просмотров (посты старше двух суток).
ВовлечённостьER — реакции, делённые на просмотры, в процентах — у постов каждой точки периода. Пунктир — ER за весь период. Изменение — в процентных пунктах к прошлому такому же периоду.
Вовлечённость подписчиков
2,86 %ER = реакции ÷ просмотры▼ 4,8 п. п.
ER каналав среднем за период
ЦитируемостьИндекс цитируемости (ИЦ) — насколько часто и какими каналами упоминают этот канал за последние 30 дней, без рекламных постов. Уровень — место среди похожих каналов. Линия — ИЦ в каждой точке периода (в неделе и месяце — средний за её дни).
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
РитмСколько постов в среднем выходит в каждый час каждого дня недели, время московское: чем темнее клетка, тем больше публикаций. «Лучшее время» — часы, в которые у постов старше двух суток самый высокий средний охват.
Когда и сколько публикует
ПнВтСрЧтПтСбВс
036912151821
Лучшее время:09:0018:00часы, в которые у постов самый высокий средний охват
ФорматыИз чего состоит лента. У каждого поста один формат — по старшинству: репост, видео, фото, ссылка, текст. Полоса и проценты — доля постов формата; справа — средний охват одного поста формата (по постам старше двух суток), полоска — сравнение с самым просматриваемым форматом.
ПубликацииКаждая точка — пост за период: по горизонтали — дата выхода, по вертикали — просмотры, размер точки — реакции, цвет — формат. Так видно хиты, провалы и то, как меняется охват. У крупных каналов показаны 100 самых просматриваемых постов и равномерная выборка остальных — не больше 1 500 точек.
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
ВидеоФотоДругоеразмер — реакцииПриближение — кнопками «+» и «−», щипком или Ctrl + колесо мыши; приближенный график сдвигается перетаскиванием
СводкаИтоги выбранного периода: сколько вышло публикаций, сколько у них сейчас просмотров и реакций и средний охват поста. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни, а не просмотры за день. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Просмотрысегодня — день ещё идётТочки с постами моложе двух суток — бледные с пунктиром: их просмотры ещё растут.
РекламаКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Детектор осторожный, поэтому настоящая доля обычно выше. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества. Ниже — средний охват рекламного и обычного поста и кого рекламирует канал (сайты, на которые ведут ссылки из рекламы).
Что работаетПосты периода с наибольшим числом просмотров. Полоса — просмотры относительно первого места. Превью — картинка поста, у поста без картинки — аватар канала. Просмотры — сколько у поста сейчас.
РитмСколько постов вышло в каждый день периода (бледные столбики) и среднее за 7 дней (линия): видно, разгоняется канал или затихает. Сегодняшний день ещё идёт, поэтому среднее для него считается по вчерашний день.
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Публикации за деньСреднее за 7 дней
Данные обновлены в 16:37 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток.
Как считается индекс качества
Xbox с картриджами? Windows Central запустил главную спекуляцию года 🎮📀
Согласно инсайду от Windows Central, Microsoft действительно рассматривает возможность возвращения к картриджам для будущих консолей.
Зачем это Xbox? Снижение затрат: картриджи (как у Nintendo Switch) дешевле в производстве и логистике, чем Blu-ray диски. Скорость: мгновенная загрузка без установки (хотя современные SSD и так быстрые). Компактность: отказ от громоздкого дисковода сделает консоль меньше и тише.
Главный вопрос: Стал бы такой формат привлекательным лично для вас?
С одной стороны - ностальгия, портативность и отсутствие шума дисковода. С другой - картриджи всегда стоят дороже в рознице, а объем памяти на них ограничен.
Готовы ли вы вернуться во времена, когда картриджи нужно было задувать или цифровой век победил окончательно?
Star Wars Battlefront 3: Lucasfilm «агрессивно» ищет разработчика, DICE и Bungie в деле🚀
Новая утечка от инсайдера Джеффа Грабба (Giant Bomb) и журналиста Quarterman подтверждает: Lucasfilm Games действительно форсирует создание триквела.
Что известно на данный момент:** Статус: Игра еще не находится в активной разработке. Lucasfilm сейчас на стадии агрессивного подбора студии-партнера. Кандидаты: В шорт-листе две команды - EA DICE (создатели первых двух частей) и Bungie (Destiny, Halo). Причина смены курса: Disney и Lucasfilm остались недовольны сотрудничеством с Electronic Arts из-за скандала с лутбоксами в Battlefront II. Bungie рассматривается как способ разорвать этот порочный круг, несмотря на то, что студия сейчас принадлежит Sony и занята спасением Marathon.
Реакция сообщества: Фанаты в панике. Передача Battlefront студии Bungie вызывает споры: с одной стороны - их опыт в стрельбе, с другой - текущая репутация после проблем с Destiny 2 и увольнениями. Многие игроки в комментариях требуют отдать проект Embark Studios (с движком Frostbite) или вообще воскресить Republic Commando.
Ждать скорого анонса не стоит - проект находится на стадии переговоров. Но лед тронулся.
Кому бы вы доверили лазерный меч и бластер: проверенной DICE или экспериментальной Bungie?
Стратегический менеджер Xbox удалил аккаунт после скандала с ИИ 🤖🔥
Брэндон Стерруп, стратегический менеджер Xbox, деактивировал свой профиль в X (Twitter) после волны жесткой критики.
Причиной стал его резонансный комментарий об искусственном интеллекте в геймдеве. Стерруп заявил, что Xbox активно использует ИИ, а разработчики, которые отказываются принимать эту технологию, не должны заниматься созданием игр.
Последствия: Хейт: Аккаунт буквально завалили негативными ответами представители инди-сообщества и игроки. Внутренний кризис: По имеющимся данным, Microsoft недовольна ситуацией. Комментарии менеджера вызвали внутренние обсуждения о том, как компания должна позиционировать себя в вопросе ИИ, чтобы не отпугнуть творческие студии.
Попытка продвинуть нейросети как стандарт индустрии обернулась для топ-менеджера потерей социальной платформы.
Согласны ли вы с тем, что отказ от ИИ - это повод уходить из индустрии, или геймдев должен оставаться территорией человеческого творчества?
Готовьтесь к мировым премьерам! ID@Xbox Showcase уже сегодня 20 октября🚀
Сохраняйте дату: 20 октября в 10:00 по тихоокеанскому времени (21:00 по МСК) состоится инди-шоу от Microsoft и IGN.
В программе эксклюзивные анонсы и свежие подробности по 20 проектам. Уже подтверждено, что мы увидим: Геймплей от Critical Reflex Games. Новый взгляд на The Wolf Among Us Remastered.
Кто, что и когда - пока держится в секрете, но масштаб презентации обещает быть серьезным.
Какие инди-игры вы мечтаете увидеть в этом списке? Делитесь самыми желанными анонсами в комментариях!
Провал Double Fine: 99 игроков в пик без спасательного круга от Microsoft 📉
После того как Тим Шейфер открыто критиковал политику Xbox, реальность нанесла ответный удар. Новая игра студии Double Fine (создателей Psychonauts) стартовала с оглушительным провалом.
Цифры, которые пугают: Пиковый онлайн: 99 человек одновременно. Спасение: Game Pass отсутствует.
Студия, которая годами жила под крылом Microsoft, привыкла к тому, что Game Pass прощает любые ошибки. Выпуская игру вне этой экосистемы, они столкнулись с суровой реальностью рынка: без подписки, которая насильно скармливает игру миллионам, качество должно говорить само за себя.
В этот раз «магия Шейфера» не сработала. 99 игроков - это не просто холодный душ, это ледяная ванна для всей команды.
Как думаете, это конец эпохи Double Fine или Тиму пора звонить Аше Шарме с извинениями?
🍸 007 First Light 🗡️ Fire Emblem: Fortune's Weave 🏁 Forza Horizon 6 🦇 LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight ⚔️ Nioh 3 👹 Onimusha: Way of the Sword 🔴 Pokémon Pokopia 🧑🚀 PRAGMATA 🧟 Resident Evil Requiem 🔫 SAROS
Голосуем 👉ТУТ👈 Голосование заканчивается в пятницу, 23 октября.
От Dance Central к хирургии: Kinect спасает жизни в больницах 🏥📡
Забудьте про танцы в гостиной. Отключенный от производства Xbox Kinect нашел новое призвание в медицине.
Его инфракрасная камера и сенсор глубины, созданные для отслеживания движений в Just Dance, теперь используются для создания точных 3D-карт тела пациентов.
Почему это важно: Цена: Kinect стоит копейки по сравнению с профессиональным медицинским оборудованием для сканирования. Скорость: позволяет быстро проводить замеры и мониторинг без сложного позиционирования пациента. Доступность: делает продвинутую диагностику возможной даже в клиниках с низким бюджетом.
Технологии из мира видеоигр всё чаще спасают реальный мир. Кто бы мог подумать, что аксессуар, пылившийся на полке, станет инструментом для КТ-сканирования?
• Джейсон может позвонить Люсии, чтобы потусоваться в открытом мире. • Вы можете поцеловать её и держаться за руки во время прогулки. • Джейсон и Люсия могут просто кататься на машине и проводить время вместе вне миссий. • Вы можете вместе посещать тренажёрные залы. К примеру, Люсия бегала на беговой дорожке, пока Джейсон делал приседания. • Банки можно разведать заранее, прежде чем решить, стоит ли их грабить. • Rockstar говорит, что наличка «уязвима» и хочет, чтобы деньги значили больше, чем когда-либо. • Наличку можно вносить в банкоматы. • Джейсон и Люсия могут проникать в подсобные помещения, отключать сигнализации и грабить бизнесы, не поднимая тревогу. • Rockstar говорит, что есть СОТНИ небольших интерьеров для исследования. • Парикмахерские можно посещать для стрижки. • Случайные встречи с пешеходами могут перерасти в драки и вызов полиции. • Система розыска может определять детали о подозреваемых, включая то, что Джейсон и Люсия — пара. • Разделиться и сбежать по отдельности может помочь избежать полиции. • Rockstar говорит, что играть вместе в свободном перемещении — это «совершенно новый способ играть в GTA». • Rockstar также потратила значительное время на эксперименты с системами, такими как колесо оружия.