Rockstar: GTA VI вне конкуренции с прошлыми играми
Rockstar Games не скромничает: Аарон Гарбут, один из руководителей студии, заявил, что всё сделанное компанией раньше даже рядом не стоит с GTA VI. При создании игры команда отказалась от практики «срезать углы» и выкрутила на максимум детализацию, масштаб, взаимодействие и плотность мира. Речь не только о картинке, но и о том, насколько живым и отзывчивым будет окружение. Rockstar пытается совместить обычно конфликтующие вещи: огромную карту и высокую детализацию каждого уголка. Если получится, это станет новым стандартом для открытых миров.
Полный текст статьи доступен на сайте.
Просмотры: 3