Загружаем изображение…
🙈 **«Обезьяний фидбек» по словам создателей Wardogs**
🔇 **Суть проблемы:** Игроки тактического шутера Wardogs в раннем доступе массово критикуют звуки шагов. С выходом второго сезона ситуация усугубилась: шторм и проливной дождь создают сильный фоновый шум, который дополнительно маскирует перемещение противников.
👀 **Позиция студии:** Аудиодиректор Bulkhead Шон Гараван пояснил, что это не баг, а особенность дизайна. В игре реализовано четыре уровня громкости шагов (от скрытного шага до спринта), и при осторожном передвижении звук намеренно сводится к минимуму для поощрения тактики.
🤔 **Реакция разработчиков:** Студия признает вал критики, но подчеркивает, что в поддержку не прислали ни одного видео с реальным техническим сбоем. Саунд-дизайнер Альбин Янссон (бывший сотрудник DICE) добавил, что в жанре всегда существует конфликт между реалистичный звучанием и желанием геймеров слышать врага сквозь любые препятствия.
💬 Вы замечаете шаги противников в текущем сезоне Wardogs?
#новости #звук #wardogs #wardogs_ru #WARDOGS #вардогс
🔇 **Суть проблемы:** Игроки тактического шутера Wardogs в раннем доступе массово критикуют звуки шагов. С выходом второго сезона ситуация усугубилась: шторм и проливной дождь создают сильный фоновый шум, который дополнительно маскирует перемещение противников.
👀 **Позиция студии:** Аудиодиректор Bulkhead Шон Гараван пояснил, что это не баг, а особенность дизайна. В игре реализовано четыре уровня громкости шагов (от скрытного шага до спринта), и при осторожном передвижении звук намеренно сводится к минимуму для поощрения тактики.
🤔 **Реакция разработчиков:** Студия признает вал критики, но подчеркивает, что в поддержку не прислали ни одного видео с реальным техническим сбоем. Саунд-дизайнер Альбин Янссон (бывший сотрудник DICE) добавил, что в жанре всегда существует конфликт между реалистичный звучанием и желанием геймеров слышать врага сквозь любые препятствия.
💬 Вы замечаете шаги противников в текущем сезоне Wardogs?
#новости #звук #wardogs #wardogs_ru #WARDOGS #вардогс