Новое Распределяем каналы MAX по категориям и территориям. Читать новость

Компьютерный котик. СССР, 1968 год


Задолго до того, как коты поселились в интернете, советская вычислительная машина уже занималась одним из них. Не считала корм. Училась показывать, как он ходит.
В 1968 году группа под руководством математика Николая Константинова создала «Кошечку» — один из ранних опытов компьютерной анимации. В работе участвовали также В. В. Минахин и В. Ю. Пономаренко. Движения рассчитывала машина БЭСМ-4.
Самое любопытное — авторы не задавали каждый кадр как отдельную картинку. Они описали строение кошки и отдельно — правила её движения. Компьютер должен был соединить одно с другим и показать результат.
На экране кошка шла, замедлялась, поворачивала голову и останавливалась. Простой сюжет? Для зрителя — да. Для машины того времени за ним стояла серьёзная математическая работа.
При этом исследователи прямо оговаривали: они стремились получить убедительную походку, а не воспроизвести все настоящие процессы в кошачьих мышцах и нервах. Это была модель движения, а не электронное животное.
В 1974 году вышла их подробная научная статья. Сегодня и её, и сам мультфильм можно посмотреть на сайте «Математические этюды».
Получилось очень по-кошачьи: люди написали программу, выполнили расчёты, подготовили фильм. А кошка просто прошлась по своим делам.
Просмотры: 34
Открыть в MAX Сообщить о неточности

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти