▶ видео
60 FPS, а игра всё равно лагает? Одна цифра не объясняет причину.
FPS относится к кадрам, которые выдаёт игра. Сеть доставляет игровые данные: позиции, действия и состояние мира. Поэтому камера может двигаться плавно, пока соперник скачет из-за задержанных обновлений, потерь пакетов или коррекций позиции. Конкретное поведение зависит от сетевого кода игры.
Но и средние 60 FPS не гарантируют ровную картинку. В условном примере из видео 60 кадров занимают ровно 1000 мс: 55 кадров по 16 мс, четыре по 17,5 мс и один — 50 мс. Средняя частота равна 60 FPS, хотя длинный кадр может ощущаться как рывок.
Что проверить в момент проблемы:
• FPS и график времени кадра: есть ли длинные кадры и резкие пики?
• Пинг: задержку до сервера и обратно, а также её скачки.
• Потери пакетов: доходят ли игровые данные?
Для сравнения приостановите фоновые скачивания и обновления. Если возможно, повторите проверку по кабелю. Сравнивайте метрики в похожих условиях; это диагностические шаги, а не обещание исправить любую проблему.
«Лагает» — ещё не диагноз. Сначала выясните, что меняется в момент рывка.
Все игровые сцены и графики в ролике — авторские схемы, а не запись реального геймплея или результаты теста.
Официальные материалы:
Android Developers — время кадров и frame pacing:
https://developer.android.com/games/sdk/frame-pacing
Riot Games — задержки, потери и коррекции в сетевой игре:
https://www.riotgames.com/en/news/peeking-valorants-netcode
FPS относится к кадрам, которые выдаёт игра. Сеть доставляет игровые данные: позиции, действия и состояние мира. Поэтому камера может двигаться плавно, пока соперник скачет из-за задержанных обновлений, потерь пакетов или коррекций позиции. Конкретное поведение зависит от сетевого кода игры.
Но и средние 60 FPS не гарантируют ровную картинку. В условном примере из видео 60 кадров занимают ровно 1000 мс: 55 кадров по 16 мс, четыре по 17,5 мс и один — 50 мс. Средняя частота равна 60 FPS, хотя длинный кадр может ощущаться как рывок.
Что проверить в момент проблемы:
• FPS и график времени кадра: есть ли длинные кадры и резкие пики?
• Пинг: задержку до сервера и обратно, а также её скачки.
• Потери пакетов: доходят ли игровые данные?
Для сравнения приостановите фоновые скачивания и обновления. Если возможно, повторите проверку по кабелю. Сравнивайте метрики в похожих условиях; это диагностические шаги, а не обещание исправить любую проблему.
«Лагает» — ещё не диагноз. Сначала выясните, что меняется в момент рывка.
Все игровые сцены и графики в ролике — авторские схемы, а не запись реального геймплея или результаты теста.
Официальные материалы:
Android Developers — время кадров и frame pacing:
https://developer.android.com/games/sdk/frame-pacing
Riot Games — задержки, потери и коррекции в сетевой игре:
https://www.riotgames.com/en/news/peeking-valorants-netcode
Просмотры: 15