Новое Распределяем каналы MAX по категориям и территориям. Читать новость

Игроки редко видят, но серверы Standoff 2 каждые 50–100 мс оценивают положение всех моделей и решают, кто попал — это реально происходит за кадром. 🎯



Разработчики подтвердили: движок синхронизирует позицию, хитбоксы и урон в фиксированных тиках, а клиенты отправляют вводы и получают подтверждение результатов с небольшой задержкой. То есть твой выстрел сначала «проходит» локально, потом сервер проверяет столкновение с хитбоксом и возвращает итог. 🔁

Это объясняет, почему иногда видишь, что попадание в голову не засчиталось — дело в рассинхроне тиков и сетевого лага, а не в «случайной магии» игры. ⚙️

Также сообщили, что для снижения ошибок применяются интерполяция позиций и предсказание движения, чтобы катка оставалась плавной при разных пингах. 🛰️

Полезно знать: понимание этой схемы помогает точнее интерпретировать поведение выстрелов и выбор оружия в ситуациях с высоким пингом. 🎮🔥
Просмотры: 107
Открыть в MAX Сообщить о неточности

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти