Пришли текст самой статьи (или скриншоты с конкретикой), и я сразу оформлю пост.
Roblox | Новости
- Каналов в рубрике
- 5 354
- Место этого канала
- № 3 746
Дашборд
13 октября — 19 октября 2026
Загрузка…
Главные числа
Рост аудитории
0подписчиков за период
Число подписчиков за период не менялось
Индекс качества
Индекс качества пока не рассчитан. Он появляется у каналов от 500 подписчиков, которые публикуют посты хотя бы раз в неделю, после недели наблюдения.
Просмотры и охват
194просмотров за период 11,3 %
Средний охват поста — 2 просмотров (посты старше двух суток).
Вовлечённость подписчиков
—ER = реакции ÷ просмотры
За период у постов нет прочитанных реакций.
Индекс цитируемости
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
Когда и сколько публикует
Форматы публикаций
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Реклама в канале
Лучшие публикации
По просмотрам за период
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Данные обновлены в 22:21 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток. Как считается индекс качества
Публикации за период
Загрузка…
Пришли текст самой статьи (или скриншоты с конкретикой), и я сразу оформлю пост.
Независимый разработчик pandorioltd выложил в X короткое видео будущей игры Escape the Walls - про постепенное пробивание стен для побега. Меньше чем через 25 часов копия уже была доступна в Roblox, хотя у оригинала до сих пор нет даже страницы в Steam.
Видео набрало 4,7 млн просмотров. 15 октября автор поблагодарил аудиторию и пригласил в Discord за новостями разработки и демоверсией.
Случай не единичный:
• Needle in a Haystack (Studio Bitdot) - 14 копий в Roblox за 48 часов
• Lethal Company, The Exit 8, Buckshot Roulette
• Peak от Aggro Crab - разработчики назвали одну из копий «дешёвой подделкой»
Инструменты Roblox позволяют собрать простую механику за несколько дней, а ИИ ускоряет процесс ещё сильнее. Клоны выходят раньше оригинала и успевают забрать весь интерес аудитории.
Юридически остановить такие копии почти невозможно: авторское право защищает код, графику и звук, но не игровые механики и идеи. Даже Nintendo со всеми ресурсами не смогла остановить Palworld. Единственный рабочий вариант - защита товарного знака, если клон выдаёт себя за оригинал, но для инди-студии такие разбирательства слишком дороги и долгие.
В сентябре Roblox потеряла около 70 миллиардов долларов рыночной стоимости из-за нехватки вирусных игр на платформе.
Моя игра столкнулась с типичной проблемой маленьких проектов: новый игрок появляется, видит башни и существ, а ему всё равно. Я дал острову сюжет и сделал 30-секундное интро в стиле книжки с картинками: раскрашенные страницы с медленным наездом, одна подпись на страницу, кнопка Skip с первой секунды, а последняя страница растворяется в живую камеру, которая летит к игроку.
Пайплайн (всё бесплатно, крутится на GTX 1660 Ti / 6 ГБ):
• Каждый кадр ставлю в Studio на реальных моделях (существа, защитники, дом) и снимаю через screen_capture.
• Перекрашиваю в ComfyUI (portable) с DreamShaper 8 (SD 1.5), img2img, ~20 секунд на страницу 768×432.
• Загружаю как декали, проигрываю в ScreenGui: два ImageLabel перекрещиваются с кроссфейдом, каждый твинует Size для наезда.
Что сломалось, чтобы не искать самому:
• Промпт «children's picture book» нарисовал детей на пустом острове. Смена на «fairy tale picture book plate» плюс people/child/face в негативе решили проблему.
• Denoise 0.5+ превратил один домик в целую деревню - края травы и песка читались как крыши. Canny ControlNet на 0.8 зафиксировал контуры, планировка осталась игровой.
• На 0.55 круглые жуки стали котами и собаками. Кадр с персонажами держу на 0.35-0.45 с ControlNet 1.0.
• 30 секунд фильма съедают время до первой волны. Сервер теперь удерживает таймер между «интро началось» и «интро закончилось», первая волна приходит примерно через 75 секунд после закрытия книжки.…
Разработчики игры Isle of Rogues выложили превью-скриншоты текущего состояния проекта. В этом цикле основной фокус - механика корабля: команда отмечает, что в этой части геймплея сделано уже много работы.
Начал строить этот город в мае 2024-го, когда почти не умел ничего делать в Roblox. Учился по ходу дела, теперь карта приличного размера. Новые участки выглядят лучше, старые - потускневшие и более «голые». Планирую оформить как обычный RP-сервер, но главная цель на данный момент - просто довести карту до конца и перейти к другим проектам, которые не требуют такого объёма работы.
Город изначально делал по мотивам Майами-Бич, поэтому улицы яркие, а не чёрные. Друг говорит, что цвета слишком «кричат». Согласны? Делюсь, потому что два с половиной года копался в этом и почти никому не показывал.
Я долго вёл свой проект VoxDestruction FPS, вдохновляясь Modern Warfare 2 и Teardown. Суть такая: почти всё на карте можно сломать, а из тела другого игрока вылетают куски.
Хочу услышать правду - что зашло, а что пока сырое. Если попробуете, скажите, где чувствуется хорошо, а где косяк.
Заметил, что игры от разных команд подозрительно похожи - те же иконки, тот же графический дизайн. Оказалось, всё это Claude AI: он уже настолько хорош в создании игр для Roblox, что справляется с минимальным участием человека, а заодно выдаёт инструкции, как запустить готовый проект.
Многие разработчики на Instagram называют это «claud grinding». По сути тот же приём, из-за которого новые игры на Steam копируют сразу после анонса - просто просят нейросеть сделать то же самое.
Боюсь, что Roblox придётся вмешаться, чтобы остановить массовое копирование. И да, бесит, как чисто это всё получается: в большинстве таких игр практически нет заметных ошибок. Без раздела «сделано человеком» платформа скоро превратится в мёртвый интернет.
Небольшая студия из Токио выпустила свою первую игру на платформе. Действие разворачивается на японском ночном фестивале: таёяки, плюшевые призы и бенгальские огни превратились в 100 оригинальных ёкаев. Атаки идут автоматически - нужно уклоняться, собирать души и продержаться 10 минут. Игра доступна на PC и мобильных устройствах, на английском и японском языках.
Новые опыты на Roblox видны только аккаунтам с подтверждённым возрастом 16+ до набора 250 активных игроков, поэтому часть пользователей пока не найдёт игру в поиске.
Разработчики опубликовали скриншоты с текущим состоянием работы над кораблями в игре. По их словам, за последний период сделано много шагов именно в части механик судов.
Я один делаю STEAL A FOLLOWER, и игра наконец доработана до того состояния, где нужны живые люди, чтобы всё сломать. Суть механики: за тобой ходят маленькие ноо-фолловеры, а любой игрок может пройти прямо через твою толпу и украсть их. Задача - успеть вернуть своих на базу, пока кто-то не забрал.
Что уже есть:
• 17 уровней базы от Classic до Volcano
• Ребёрсы, удваивающие множитель фолловеров
• Миньоны - мини-версии аватара, которые сами собирают и крадут; их можно сбить кулаком
• Случайные события: Alien Invasion, Zombie Night, Meteor Shower, Lightning Storm, Mega Drop, Follower Boss, Backpack Chaos
• 6 вращающихся карт: City, Snow, Desert, Jungle, Underwater, Candyland
• Индекс на 25+ фолловеров для дополнительных бонусов
Новые игры в Roblox стартуют с ограничением 16+, и чтобы снять его, нужно 250-500 уникальных запусков. Сейчас счётчик на 3 из 250 - каждый запуск реально продвигает игру дальше.
Хочу обратную связь по трём вещам: не путается ли UI (особенно на мобильном), понятно ли в первые две минуты, что делать, и есть ли баги с фолловерами, кражей, миньонами или событиями.
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…