Новое Распределяем каналы MAX по категориям и территориям. Читать новость

Сегодня, 18 октября, исполняется ровно 21 год Shadow of the Colossus — одной из самых необычных игр в истории PlayStation.



Фумито Уэда изначально хотел сделать игру не про героические сражения с гигантами, а про жестокость.

Уэда хотел заставить игрока задуматься, насколько оправданны его действия. Ведь большинство колоссов не представляют никакой угрозы, пока Вандер сам не начинает на них нападать. А после победы игра не устраивает торжество, а сопровождает гибель существа печальной музыкой.

Причём разработчики сознательно сделали колоссов чем-то средним между животными и древними сооружениями, чтобы убийство не выглядело слишком жестоким.

Одна из самых знаменитых игр о сражениях с гигантскими боссами изначально задумывалась как история о том, насколько неприятным может быть само убийство босса.
Просмотры: 234
Открыть в MAX Сообщить о неточности

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти