Сразу после State of Play (https://www.youtube.com/live/bGdFBim7nYY?si=wBRZhfalOhp1NbYp) прошла передача SILENT HILL Transmission (https://youtu.be/OPE5XdS1OBw?si=KoTabxLFeaZSBkyF), в которой немного рассказали о новой части серии.
SILENT HILL: Townfall (Трейлер (https://youtu.be/E6jmJ0Y6V7w?si=UouFaZafSzX7hhdt), Steam (https://store.steampowered.com/app/1636440/SILENT_HILL_Townfall/), 2026 год).
В этот раз от первого лица, что свежо, вызывает любопытство, как, впрочем, и всегда, когда есть что-то хорошо известное, приправленное чем-то новым.
Разрабатывается небольшой шотландской студией Screen Burn, ранее No Code - видимо, когда еще не научились программировать - их портфолио состоит из мобильной аркады Super Arc Light (2016, трейлер (https://youtu.be/yT-77zUZfqU?si=_mHF3JWsG4yjCPlc)), компиляции текстовых ужастиков Stories Untold (2017, steam (https://store.steampowered.com/app/558420/Stories_Untold/)) и научно-фантастического триллера от лица корабельного ИИ Observation (2019, steam (https://store.steampowered.com/app/906100/Observation/)). Все игры уникальные, с выдумкой, с большим упором на историю и атмосферу [кроме аркады].
Еще одной характерной чертой коллектива является большая любовь к ретро-железкам. В данном случае это выражается в наличии у протагониста портативного ЭЛТ-телевизора, вместо привычного для серии радиоприемника, который позволяет видеть врагов через препятствия - это вообще гениально для ужастика от первого лица. Опять же свежо, любопытно, с выдумкой! Тянет на Новую Игру+.
Что еще добавлено уместного для подобных игр - механика наклона вбок, как в некоторых шутерах, чтобы подсмотреть за врагом без риска быть замеченным. Логично, но зачем, если есть такой классный девайс в руке? В ролике ну так обсасывают эту механику, будто это что-то революционное, сложное для понимания, требует объяснения. Выглядело скорее так, будто они сами себя убеждали, что это нужная механика. Нужная, если бы не телевизор.
Мне нравится, и на этот раз тут этого нет, ну или не показали, что вряд ли, механика приближения - назорчить глаза, как говорит моя дочь. Мне кажется, это очень недооцененная механика исследования окружения в играх от первого лица, что особенно пригодится играм с выраженным нарративом, загадками, атмосферой, чем SILENT HILL целиком и является.
Назорчивание глаз позволяет игре достоверно определить, что игрок на что-то обратил внимание, плюс сужает поле зрения - идеальный момент для срабатывания неожиданного события с небольшой задержкой! Мы с Кодзимой это понимаем [P.T. (https://youtu.be/bjDmGGtglEY?si=4xXEJYd0KvHImr_O&t=128)]. К тому же, эта механика не заменяется телевизором, как наклон вбок.
Более того, вполне даже дополняется, потому что обещают возможность находить секретики с помощью телеприемника. Получился бы крутой и понятный игровой цикл: телевизором нащупал область, где что-то скрыто, а потом назорчил глаза и ищешь тайное знание. Эх, всему учить надо...
Боевку почти не показали, а то что показали, выглядит очень искусственно, будто это пререндер в 3Д-редакторе - анимации слишком сглаженные. Ребята идут на риск, потому что рукопашный бой от первого лица - редкий зверь, из-за перспективы такая боевая система требует высокой детализации.
Еще я заметил, что главному герою нацепили очки в толстой черной оправе. Я такие очки вижу по всему ютубу, мода у них что ли такая? И каждый раз я вижу, что такие очки слишком сильно искажают и скрадывают лицо: сама оправа и тени от нее. И ровно то же самое происходит в игре, когда мы видим ГГ в заставках, ну емое...
Если в игре не будет момента, когда герой теряет очки и все размыто, и эти здоровые очки надо искать, то позор дизайнеру персонажей - нет оправданий для наличия очков и такого их дизайна.
В общем и целом получился хороший анонс, очень любопытно посмотреть, что получится.
---
#презентация #silenthill #обзор
SILENT HILL: Townfall (Трейлер (https://youtu.be/E6jmJ0Y6V7w?si=UouFaZafSzX7hhdt), Steam (https://store.steampowered.com/app/1636440/SILENT_HILL_Townfall/), 2026 год).
В этот раз от первого лица, что свежо, вызывает любопытство, как, впрочем, и всегда, когда есть что-то хорошо известное, приправленное чем-то новым.
Разрабатывается небольшой шотландской студией Screen Burn, ранее No Code - видимо, когда еще не научились программировать - их портфолио состоит из мобильной аркады Super Arc Light (2016, трейлер (https://youtu.be/yT-77zUZfqU?si=_mHF3JWsG4yjCPlc)), компиляции текстовых ужастиков Stories Untold (2017, steam (https://store.steampowered.com/app/558420/Stories_Untold/)) и научно-фантастического триллера от лица корабельного ИИ Observation (2019, steam (https://store.steampowered.com/app/906100/Observation/)). Все игры уникальные, с выдумкой, с большим упором на историю и атмосферу [кроме аркады].
Еще одной характерной чертой коллектива является большая любовь к ретро-железкам. В данном случае это выражается в наличии у протагониста портативного ЭЛТ-телевизора, вместо привычного для серии радиоприемника, который позволяет видеть врагов через препятствия - это вообще гениально для ужастика от первого лица. Опять же свежо, любопытно, с выдумкой! Тянет на Новую Игру+.
Что еще добавлено уместного для подобных игр - механика наклона вбок, как в некоторых шутерах, чтобы подсмотреть за врагом без риска быть замеченным. Логично, но зачем, если есть такой классный девайс в руке? В ролике ну так обсасывают эту механику, будто это что-то революционное, сложное для понимания, требует объяснения. Выглядело скорее так, будто они сами себя убеждали, что это нужная механика. Нужная, если бы не телевизор.
Мне нравится, и на этот раз тут этого нет, ну или не показали, что вряд ли, механика приближения - назорчить глаза, как говорит моя дочь. Мне кажется, это очень недооцененная механика исследования окружения в играх от первого лица, что особенно пригодится играм с выраженным нарративом, загадками, атмосферой, чем SILENT HILL целиком и является.
Назорчивание глаз позволяет игре достоверно определить, что игрок на что-то обратил внимание, плюс сужает поле зрения - идеальный момент для срабатывания неожиданного события с небольшой задержкой! Мы с Кодзимой это понимаем [P.T. (https://youtu.be/bjDmGGtglEY?si=4xXEJYd0KvHImr_O&t=128)]. К тому же, эта механика не заменяется телевизором, как наклон вбок.
Более того, вполне даже дополняется, потому что обещают возможность находить секретики с помощью телеприемника. Получился бы крутой и понятный игровой цикл: телевизором нащупал область, где что-то скрыто, а потом назорчил глаза и ищешь тайное знание. Эх, всему учить надо...
Боевку почти не показали, а то что показали, выглядит очень искусственно, будто это пререндер в 3Д-редакторе - анимации слишком сглаженные. Ребята идут на риск, потому что рукопашный бой от первого лица - редкий зверь, из-за перспективы такая боевая система требует высокой детализации.
Еще я заметил, что главному герою нацепили очки в толстой черной оправе. Я такие очки вижу по всему ютубу, мода у них что ли такая? И каждый раз я вижу, что такие очки слишком сильно искажают и скрадывают лицо: сама оправа и тени от нее. И ровно то же самое происходит в игре, когда мы видим ГГ в заставках, ну емое...
Если в игре не будет момента, когда герой теряет очки и все размыто, и эти здоровые очки надо искать, то позор дизайнеру персонажей - нет оправданий для наличия очков и такого их дизайна.
В общем и целом получился хороший анонс, очень любопытно посмотреть, что получится.
---
#презентация #silenthill #обзор
Просмотры: 5