Новое Распределяем каналы MAX по категориям и территориям. Читать новость

Я всё думал, как они так додумались в игру про орков там, Альянс, Орда, война и прочее, добавить чернокожую, с одной рукой женщину паладина?



Это вот настолько несуразно, что аж скребышет чердак всякий раз, когда ты видишь это недоразумение.

Может, конечно всем это известно, но я не знал об этом.

В западной игровой индустрии это называется DEI (Diversity, Equity, and Inclusion - разнообразие, равенство и инклюзивность). Это не просто пожелание, а целая система, которая включает в себя найм консультантов, специальные инструменты и внутренние требования издателей.

Если обобщить критерии, по которым консультанты и инструменты оценивают персонажей, они касаются нескольких ключевых аспектов. Вот как это выглядит на практике в недавних играх:

Расовое и этническое разнообразие: В Gears of War: E-Day одним из центральных персонажей является Мэгс Картер, ветеран с темной кожей, что добавляет разнообразия в преимущественно «белый» состав отряда.

Инвалидность и заболевания: В том же Gears of War: E-Day у Мэгс Картер есть прогрессирующая болезнь легких («Ржавое лёгкое»), полученная на работе. В других проектах можно встретить персонажей с протезами или другими особенностями.

Сексуальная ориентация (ЛГБТК+): В Blood of the Dawnwalker главный герой может выбрать романтическую линию с мужчиной. В Final Fantasy VII Rebirth в мире игры можно встретить NPC, которые открыто говорят о своих однополых партнерах. Это подается как способ сделать мир более «аутентичным» и реалистичным.

Гендерная идентичность: Во многих играх, включая Baldur's Gate 3 и Starfield, в редакторе персонажа появилась возможность выбрать местоимения «они/их» (they/them), что является прямым отражением этого тренда.

Аргументы сторонников:

Реализм и аутентичность: Разнообразие отражает реальный мир, где живут разные люди. Игры становятся более привлекательными для более широкой аудитории, включая тех, кто раньше не видел себя в играх.

Аргументы критиков:

Принудительность и «повестка»: Критики, считают, что такие консультанты навязывают разработчикам чуждые идеи, не имея при этом достаточного опыта в геймдизайне.

Ущерб повествованию: Бытует мнение, что искусственное добавление разнообразия ломает логику сюжета и сеттинга. Например в вымышленном средневековом мире присутствуют элементы, которые выглядят чужеродно.

Противники часто связывают такое вмешательство в игры с их плохими продажами.

В Steam существует куратор «Sweet Baby Inc detected», который помечает игры, где, по мнению сообщества, были задействованы такие консультанты, чтобы игроки могли их избегать. А актриса Саманта Беарт (Карлах из Baldur's Gate 3) призналась, что в некоторых проектах сцены с разнообразием вырезали еще до релиза, чтобы избежать конфликтов.

В итоге, DEI - это сложное и противоречивое явление. С одной стороны, это попытка сделать игры более инклюзивными и отражающими реальный мир. С другой - это бизнес-практика, которая часто приводит к конфликтам между творческими замыслами, ожиданиями игроков и корпоративными требованиями ну или просто дичь.
Просмотры: 48
Открыть в MAX Сообщить о неточности

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти