Sony запатентовала технологию, которая может решить главную проблему генерации кадров — задержку управления. Вместо того чтобы просто вставлять промежуточные кадры для плавности, система анализирует ввод с контроллера и векторы движения, чтобы заранее предсказать действия игрока. Например, если вы нажимаете кнопку прыжка, алгоритм подготовит нужные кадры анимации ещё до того, как игра обработает команду. Принцип похож на rollback netcode из файтингов вроде Street Fighter 6: система предугадывает события, а при ошибке корректирует картинку с помощью резервного алгоритма.

Если всё сработает, игры станут визуально плавнее без привычного роста задержки, который обычно сопровождает генерацию кадров. При этом Sony не требует дополнительного железа — теоретически технология может работать и на существующих системах. Правда, патент не значит, что решение появится на PS5: сроков и планов внедрения нет. Главный риск — ошибки в предсказаниях, которые могут вызывать заметные визуальные артефакты, особенно в динамичных экшенах и соревновательных шутерах, где важна точность. Но сама идея показывает, что Sony ищет способ поднять плавность без традиционного компромисса по отзывчивости.
Просмотры: 70
Открыть в MAX Сообщить о неточности

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти