💥Как снимали сцены с Ракетой в фильмах «Стражи галактики»?
💥Как снимали сцены с Ракетой в фильмах «Стражи галактики»?
Съёмочный процесс строился в три этапа. Сначала на площадке работал Шон Ганн — брат режиссёра и по совместительству дублёр персонажа, который полноценно отыгрывал всю экспрессивную пластику зверька. Затем в кадр вводились невысокие статисты, которые перемещались с муляжом головы енота на нужной для каждой сцены высоте. И наконец, на площадку выходил полноразмерный макет Ракеты с пропорциями и мордочкой, максимально приближенными к итоговой компьютерной версии. Вся эта последовательность была необходима для двух целей: чтобы актёры точно выстраивали линию взгляда и чтобы аниматоры получили максимально удобную основу для последующей оцифровки. Параллельно, для достоверности движений, использовались технологии захвата реального енота, который присутствовал на съёмках в качестве живого референса.
Супервайзер визуальных эффектов Стефан Черетти добавляет: аниматоры проработали множество поведенческих деталей — например, привычку Ракеты постоянно вертеть в лапах предметы во время разговора. Это скопировано с реальных енотов, которые, схватив вещь, действительно начинают её изучать и перебирать, так что подобные мелочи выглядят абсолютно естественно.
В фильме 2023 года подход Джеймса Ганна изменился: значительная часть сцен перенесена в виртуальную производственную среду — это упростило работу с камерой и позволило гибче выстраивать кадр. Кроме того, если в первой части Ракета всегда был одного возраста и его эмоциональная палитра оставалась стабильной, то в заключительной картине показаны сразу три жизненных этапа персонажа — детство, юность и зрелость, где эмоции колеблются от безудержного счастья до невыносимой боли. Поэтому озвучивание и передача эмоций потребовали принципиально иного подхода: теперь голосом персонажа занимаются три актёра — Брэдли Купер (взрослый Ракета), Шон Ганн (подросток) и Ноа Раскин (детёныш).
Съёмочный процесс строился в три этапа. Сначала на площадке работал Шон Ганн — брат режиссёра и по совместительству дублёр персонажа, который полноценно отыгрывал всю экспрессивную пластику зверька. Затем в кадр вводились невысокие статисты, которые перемещались с муляжом головы енота на нужной для каждой сцены высоте. И наконец, на площадку выходил полноразмерный макет Ракеты с пропорциями и мордочкой, максимально приближенными к итоговой компьютерной версии. Вся эта последовательность была необходима для двух целей: чтобы актёры точно выстраивали линию взгляда и чтобы аниматоры получили максимально удобную основу для последующей оцифровки. Параллельно, для достоверности движений, использовались технологии захвата реального енота, который присутствовал на съёмках в качестве живого референса.
Супервайзер визуальных эффектов Стефан Черетти добавляет: аниматоры проработали множество поведенческих деталей — например, привычку Ракеты постоянно вертеть в лапах предметы во время разговора. Это скопировано с реальных енотов, которые, схватив вещь, действительно начинают её изучать и перебирать, так что подобные мелочи выглядят абсолютно естественно.
В фильме 2023 года подход Джеймса Ганна изменился: значительная часть сцен перенесена в виртуальную производственную среду — это упростило работу с камерой и позволило гибче выстраивать кадр. Кроме того, если в первой части Ракета всегда был одного возраста и его эмоциональная палитра оставалась стабильной, то в заключительной картине показаны сразу три жизненных этапа персонажа — детство, юность и зрелость, где эмоции колеблются от безудержного счастья до невыносимой боли. Поэтому озвучивание и передача эмоций потребовали принципиально иного подхода: теперь голосом персонажа занимаются три актёра — Брэдли Купер (взрослый Ракета), Шон Ганн (подросток) и Ноа Раскин (детёныш).