ООП (Объектно-Ориентированное Программирование) — это парадигма, организующая код вокруг объектов (данных + поведения), а не функций. В Java она строится на четырех китах:



1. Инкапсуляция — скрытие внутреннего состояния объекта (private) и доступ к нему только через публичные методы. Защищает данные от хаотичного изменения.

2. Наследование (extends) — создание нового класса на основе существующего, переиспользование кода и иерархия "является" (Cat is Animal).

3. Полиморфизм — способность одного интерфейса иметь разные реализации. Это позволяет работать с объектами разных классов через единый родительский тип, используя переопределение методов.

4. Абстракция — выделение только важных характеристик, игнорируя несущественные детали (через abstract классы и интерфейсы).

В Java именно ООП диктует архитектуру: всё — объекты (кроме примитивов), а интерфейсы задают контракты для гибких и расширяемых систем.
Просмотры: 81
Открыть в MAX Сообщить о неточности

Репосты публикации

Публикация канала

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти