🔥 Китайский мегахит Phantom Blade Zero собирает огромный онлайн
🔥 Китайский мегахит Phantom Blade Zero собирает огромный онлайн
Зрелищный экшен от S-GAME стартовал с одновременных 595 711 игроков — цифры, которые редко увидишь даже среди самых популярных ААА-проектов. За первые часы экшен собрал более 3300 отзывов, из которых 79% положительные.
Игроки хвалят зрелищную боёвку, постановку сражений, анимации и доступность для тех, кто не хочет часами страдать на боссах в духе Dark Souls. Впрочем, без традиционных технических проблем Unreal Engine 5 не обошлось: жалуются на долгую компиляцию шейдеров, мыльную картинку и нестабильную производительность.
Вот, что пишут геймеры:
История Phantom Blade началась ещё 20 лет назад — в студенчестве будущий основатель S-GAME создавал её прототип в RPG Maker. В итоге команда команда записала тысячи часов захвата движений, привлекла мастеров шаолиньского кунг-фу и работала над боевой хореографией под руководством Донни Йена.
Студенческое увлечение выросло в самый сочный экшен года — это история успеха в духе девяностых, когда культовые вещи создавались юношами в гаражах.
❤️ — Уже играю
🎮 Подписывайся на @channel_igryrostelecom
Зрелищный экшен от S-GAME стартовал с одновременных 595 711 игроков — цифры, которые редко увидишь даже среди самых популярных ААА-проектов. За первые часы экшен собрал более 3300 отзывов, из которых 79% положительные.
Игроки хвалят зрелищную боёвку, постановку сражений, анимации и доступность для тех, кто не хочет часами страдать на боссах в духе Dark Souls. Впрочем, без традиционных технических проблем Unreal Engine 5 не обошлось: жалуются на долгую компиляцию шейдеров, мыльную картинку и нестабильную производительность.
Вот, что пишут геймеры:
«Я уже забыл когда последний раз сидел перед моником с открытым ртом и не хотел выходить из игры».
«Тянет на игру года: графон — абсолют синема, боёвка — полный ахтунг... Я в полной раскайфовке!»
«За полтора часа эта игра уже отбила каждый рубль эмоциями».
«У самурая нет цели, есть только путь и пятнадцатиминутная компиляция шейдеров».
История Phantom Blade началась ещё 20 лет назад — в студенчестве будущий основатель S-GAME создавал её прототип в RPG Maker. В итоге команда команда записала тысячи часов захвата движений, привлекла мастеров шаолиньского кунг-фу и работала над боевой хореографией под руководством Донни Йена.
Студенческое увлечение выросло в самый сочный экшен года — это история успеха в духе девяностых, когда культовые вещи создавались юношами в гаражах.
❤️ — Уже играю
🎮 Подписывайся на @channel_igryrostelecom
Просмотры: 67