🫡 Детали отменённой Mass Effect 5 — космический Джон Уик и наследие…
🫡 Детали отменённой Mass Effect 5 — космический Джон Уик и наследие Шепарда
После закрытия BioWare в сеть утёк настоящий трейлер Mass Effect: Universe. Вслед за ним участник консультативного совета игры и бывший технический директор рассказали, что готовила студия. Похоже, нас ждало нечто гораздо более амбициозное, чем привычный космический боевик.
Вот, что готовили для нас в несостоявшейся игре:
😢 По словам технического директора, система выбора уже работала на практике: игра отслеживала последствия решений и позволяла проходить задания разными путями, даже если игрок устранял важных персонажей.
Теперь Mass Effect: Universe отменена вместе с закрытием BioWare. А всё это осталось в воспоминаниях разработчиков и слитом трейлере.
🎮 Подписывайся на @channel_igryrostelecom
После закрытия BioWare в сеть утёк настоящий трейлер Mass Effect: Universe. Вслед за ним участник консультативного совета игры и бывший технический директор рассказали, что готовила студия. Похоже, нас ждало нечто гораздо более амбициозное, чем привычный космический боевик.
Вот, что готовили для нас в несостоявшейся игре:
🔹 600 лет после Шепарда. Галактика восстановилась после войны со Жнецами, ретрансляторы вновь заработали, а технологии шагнули далеко вперёд. Лиара Т’Сони вернулась бы в роли могущественного матриарха азари.
🔹 Галактическая холодная война. Люди, кроганы и батарианцы образовали один союз, расы Совета — другой, а геты превратились в третью сверхдержаву. Вместо очередного нашествия Жнецов — политические интриги и тайный противник.
🔹 Джеймс Бонд встречает Джона Уика. Главным героем стал бы настраиваемый агент N7 с экспериментальными имплантами, гаджетами, взломом окружения и жестокими добиваниями. Ставка в геймплее была на хитрость, а не огневое подавление.
🔹 Свобода в духе Hitman. Вместо огромного открытого мира планировались тщательно проработанные миссии с множеством решений. Можно было взламывать системы, устраивать ловушки, действовать скрытно или идти напролом.
🔹 Наследие Шепарда. Разработчики придумали систему альтернативных временных линий, учитывающую решения из оригинальной трилогии. Игроки могли бы создавать собственные варианты истории — даже с противоречащими друг другу событиями.
🔹 Живые спутники и романтика. Напарники могли конфликтовать между собой, а любовные линии обещали сделать более взрослыми, без лишней цензуры.
😢 По словам технического директора, система выбора уже работала на практике: игра отслеживала последствия решений и позволяла проходить задания разными путями, даже если игрок устранял важных персонажей.
Теперь Mass Effect: Universe отменена вместе с закрытием BioWare. А всё это осталось в воспоминаниях разработчиков и слитом трейлере.
🎮 Подписывайся на @channel_igryrostelecom