🍔 Первая игровая пасхалка появилась в 1973 году. Но тогда их так не…
🍔 Первая игровая пасхалка появилась в 1973 году. Но тогда их так не называли!
Недавно мы рассказывали, как Уоррен Робинетт спрятал своё имя в Adventure для Atari 2600, положив начало традиции игровых пасхалок. Но так развлекались задолго до него.
Ещё в 1973 году программист Джек Бернесс создал Moonlander — симулятор посадки на Луну для компьютера DEC GT40. Игрок должен был аккуратно приземлить аппарат на поверхность спутника, регулируя тягу двигателя и скорость снижения.
Это не была реклама кафе, автор просто захотел добавить в игру такую шутку. И название сети фастфуда написал с ошибкой — вероятно, чтобы избежать юридических рисков. Фото, кстати, историческое: на нём сам Бернесс играет в Moonlander в 1974 году.
Разработчик предсказал сразу два приёма геймдизайнеров из будущего. Сейчас разработчики игр не только оставляют десятки пасхалок, но и нередко маскируют бренды: превращают Sony в Pony, а Nokia в Nokla 😁
🎮 Подписывайся на @channel_igryrostelecom
Недавно мы рассказывали, как Уоррен Робинетт спрятал своё имя в Adventure для Atari 2600, положив начало традиции игровых пасхалок. Но так развлекались задолго до него.
Ещё в 1973 году программист Джек Бернесс создал Moonlander — симулятор посадки на Луну для компьютера DEC GT40. Игрок должен был аккуратно приземлить аппарат на поверхность спутника, регулируя тягу двигателя и скорость снижения.
😎 Луна скрывала небольшой секрет — если постараться, на поверхности спутника можно было отыскать фастфуд на букву «М». Приземлившись рядом, игрок получал мини-заставку: космонавт отправлялся внутрь и заказывал несколько бургеров на вынос.
Разработчик даже предусмотрел вариант, в котором игрок врезается в здание — тогда игра сообщала, что он уничтожил единственный «Мак» на Луне. И называла геймера болваном!
Это не была реклама кафе, автор просто захотел добавить в игру такую шутку. И название сети фастфуда написал с ошибкой — вероятно, чтобы избежать юридических рисков. Фото, кстати, историческое: на нём сам Бернесс играет в Moonlander в 1974 году.
Разработчик предсказал сразу два приёма геймдизайнеров из будущего. Сейчас разработчики игр не только оставляют десятки пасхалок, но и нередко маскируют бренды: превращают Sony в Pony, а Nokia в Nokla 😁
🎮 Подписывайся на @channel_igryrostelecom