Часть 3. «Хочу собрать рейд» — и начинаю изучать web 🚀

👤А: А как получилось, что игры стали для тебя мотивацией изучать что-то новое?
Обычно бывает наоборот: люди играют и забрасывают остальные дела. 😄
👨‍💻С: В WoW есть такой вид активности, как рейды.
Игроки объединяются в группу от 10 до 40 человек и под руководством рейд-лидера идут в подземелье сражаться с боссами.
У каждого босса свои способности и фазы. Рейд должен придерживаться определённой тактики, поэтому успешный рейд нужно планировать заранее.
Кроме того, в игре есть система оценки персонажей. Рейд-лидеры используют эти данные, чтобы понять, кого приглашать.
Как это работает: на сайте warcraftlogs.com есть результат каждого персонажа (нанесенный урон, эффективное лечение), который сравниваются с результатами других персонажей. На этом основании у каждого персонажа появилась определенная цифра эффективности (далее-логи), если цифра, к примеру 70%, это значит что персонаж нанес больше урона чем 70% других персонажей этой специализации на этом боссе. Сейчас логи - это стандарт в игре, любой рейд-лидер оценивает твоего персонажа по ним, и если у тебя "серо-зеленые" логи (1-40%), рейд-лидер просто может тебя не взять в рейд, т.к. есть более эффективные персонажи.
В общем, система со множеством переменных и все это надо спланировать.
И тут возникла проблема.
Существующие инструменты для записи в рейды были неудобными. Многие использовали Google Forms, а затем большую часть работы делали вручную.
Представьте:
📋 таблица на 100+ человек;
🔎 поиск нужных персонажей;
⚔️ формирование состава;
🔄 замены;
📨 сообщения участникам.
В итоге состав рейда мог быть окончательно сформирован за полчаса до начала.
А часть игроков к этому моменту уже успевала отвалиться.
Я подумал:
«Почему бы не сделать нормальную систему, которая решит эту проблему?»
Так появилась идея проекта.
Я хотел сделать систему, где:
🎮 игрок мог сразу записать всех своих персонажей;
🔔 моментально получал уведомление, если его взяли или исключили из рейда;
📊 рейд-лидер видел логи и другую информацию в одном месте;
🖱 состав рейда можно было формировать простым перетаскиванием персонажей в нужные слоты.
То есть я увидел конкретную проблему — и решил попробовать её решить.
Просмотры: 57
Открыть в MAX Сообщить о неточности

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти