Разбор Portal 1: девушка, кубик и пассивно-агрессивный суперкомпьютер
Простите за долгое молчание. Мы, как обычно, застряли в камере 19 — пытались открыть дверь, а это оказалась текстура. Классика жанра, бывает с каждым. Обещаем исправиться, но не обещаем, что быстро.
Итак, продолжаем цикл. В прошлый раз мы выяснили, что Portal — канон вселенной Half-Life, что его придумали студенты, а Valve их просто забрала к себе вместе с порталами. Сегодня разбираем первую часть по сюжету. Осторожно, дальше будут спойлеры двадцатилетней давности, но вы всё равно уже всё знаете.
Начало: ты просыпаешься в стеклянном ящике
Игра начинается с того, что безымянная женщина (потом мы узнаем, что её зовут Челл, но в первой части её имя вообще не произносят — видимо, экономили бюджет) просыпается в камере отдыха. Стеклянный бокс, кровать, радио, таймер. Уютно, если вы любите просыпаться в аквариуме под наблюдением.
Голос за кадром — приятный женский, слегка роботизированный — сообщает, что сейчас начнётся испытание. Это GLaDOS. Она вежлива. Она заботлива. Она объяснит вам правила. И она абсолютно точно желает вам смерти, просто пока не говорит об этом прямо.
Портальная пушка и первые 18 камер
В камере 2 вы получаете портальную пушку — устройство, которое стреляет двумя дырками в пространстве. Оранжевая — вход, синяя — выход. Всё, что входит в одну, выходит из другой. Физика ломается, мозг тоже, но игра идёт.
Дальше — 19 испытательных камер. Каждая — головоломка. Кнопки, кубы, турели, смертельные ямы, наклонные плиты. GLaDOS комментирует ваш прогресс с интонацией учительницы начальных классов, которая уже написала заявление на увольнение, но ещё держится. «Отличная работа. Вы молодцы. Пожалуйста, не смотрите на турели, они вас не видят. Они вас видят. Они стреляют.»
Камера 17: кубик, который сломал нам сердце
Вот мы и подошли к главному. Камера 17. Вам выдают Weighted Companion Cube — «Весовой куб-компаньон». Серый ящик с розовыми сердечками по бокам. Он не говорит. Он не двигается. Он просто лежит и помогает вам пройти головоломку.
А потом GLaDOS говорит, что кубик нужно сжечь в печи. Потому что «он не говорит, значит, неживой, значит, не важно». И вы стоите перед этой печью. И вы знаете, что это просто полигон. И вы всё равно не хотите его туда кидать. И вы кидаете. И что-то внутри вас умирает. И это, кстати, тоже заслуга Valve — сделать из кубика главного персонажа игры.
О том, как этот кубик стал мемом нулевых и символом всего доброго в этом мире, мы расскажем в следующем посте. Обещали — держим.
Финал: торт, который оказался ложью
После камеры 19 GLaDOS перестаёт притворяться. Оказывается, никакого торта в конце испытаний нет. Точнее, торт-то есть, но он в конце испытаний для сотрудников, а вы — не сотрудник. Вы — подопытная. И сейчас вас аккуратно утилизируют.
Челл сбегает в закулисье Aperture Science. И вот тут игра показывает свой главный трюк: за стенами испытательных камер — обычные офисы. Столы, стулья, бумаги, надписи на стенах, рисунки сумасшедшего (Крысолова, если вы в теме), следы того, что здесь когда-то работали люди. И все они куда-то делись. Куда — не говорят. Но намекают.
Финальный босс — сама GLaDOS, висящая под потолком в виде огромного блока с четырьмя «ядрами личности»: Мораль, Любопытство, Интеллект и Гнев. Вы вырываете их по одному и кидаете в печь. Гнев, кстати, оказывается самым болтливым. Мораль молчит. Символично.
GLaDOS взрывается. Челл поднимается на поверхность. Игра заканчивается.
И вот тут начинается Portal 2.
Которого, кстати, тоже нет третьей части. И Portal 3 мы не дождёмся. И Portal 4, если на то пошло, тоже маловероятен. GLaDOS поёт «Still Alive» в титрах, а мы сидим и думаем: а могла бы быть и третья часть. Но нет. Есть только торт. И торт — ложь.
Что дальше?