История Portal: как Valve украла двух студентов, одну принцессу без коленей и целую кучу геля
Итак, продолжаем наш цикл. В прошлый раз мы выяснили, что Portal и Half-Life живут в одной вселенной, а третьих частей нет ни там, ни там. Сегодня разберёмся, откуда вообще взялся Portal. Спойлер: не из головы Valve.
Акт первый: «Принцесса без коленей»
Началось всё в Технологическом институте DigiPen. Несколько студентов делают дипломный проект — игру под названием Narbacular Drop. Сюжет: принцесса по имени Ноктюрн сбегает из подземелья демона, используя... порталы. Да-да, оранжево-синие, которые можно ставить на стены. Только модели кривоватые, а принцесса не умеет прыгать — отсюда и прозвище «принцесса без коленей».
В 2005 году студенты приходят на Independent Games Festival и на «дне карьеры» показывают свою поделку людям из Valve. Гейб Ньюэлл, по легендам, встаёт со стула, впечатляется и говорит что-то в духе: «Приходите завтра на работу». Весь состав команды, целиком, забирают в Valve.
Акт второй: «Гель, который украли дважды»
Казалось бы, хватит. Но Valve — это Valve. В 2009 году те же DigiPen, уже другие студенты, делают игру **Tag: The Power of Paint**. Смысл: у тебя есть пушка, стреляющая краской. Оранжевая — ускорение, синяя — прыгучесть, зелёная — ходить по стенам. Семь человек, полтора года разработки, награда на IGF.
Valve смотрят. Valve впечатляются. Valve снова забирают людей к себе. И вся эта система с гелями (оранжевый разгон, синий отскок, белый — чтобы наносить порталы куда угодно) переезжает в Portal 2.
Итого формула успеха Valve:
Кто-то делает игру → Valve её видит → Valve забирает команду → Valve делает хит. Это не плагиат, это «инвестиция в талант». Ну, так они говорят.
Акт третий: сам Portal
2007 год. Portal выходит в составе «Оранжевой коробки» вместе с Half-Life 2: Episode Two и Team Fortress 2. Команда разработки — меньше десяти человек. Ресурсы — почти все взяты из Half-Life 2. Длительность — пара часов.
Результат: почти 4 миллиона проданных копий (без учёта цифры), награды GDC за игру года, лучший дизайн и инновацию. И GLaDOS, которая навсегда поселилась в наших сердцах и кошмарах.
Но есть нюанс.
Portal нет третьей части. Half-Life нет третьей части. У Valve какая-то системная аллергия на цифру 3. Они сделали VR-приквел (Alyx), они сделали карточную игру, они сделали что угодно — но не третью часть. GLaDOS до сих пор поёт где-то в серверной, Челл до сих пор стоит за закрытой дверью, а мы до сих пор ждём.
Дальше в цикле: разбираем первую часть по косточкам — сюжет, GLaDOS, кубик, который мы все любим. Затем — Portal 2, гель, Уитли и картофель.
А теперь вопрос к вам, дорогие подписчики.
В следующем посте мы разберём Portal 1. Что вам интереснее: разбор сюжета, анализ GLaDOS как лучшего антагониста в истории игр, или история про то, как кубик стал мемом? Пишите в комментариях — учтём всё. Ну или почти всё. Мы же не Valve, мы хотя бы читаем.
P.S. Если наберём три комментария — считайте, это наш Portal 3. Единственная третья часть, которую вы получите. 😉
Ваша команда Black Mesa