СводкаГлавные показатели канала за выбранный период. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика. Наведите на диаграмму плитки, чтобы увидеть число в каждой точке периода.
Главные числа
ПодписчикиСколько подписчиков у канала сейчас. Волна — число подписчиков в каждой точке периода. Изменение — к началу периода.11▲ 22,2 %+2 за период
ПросмотрыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших за период. Это не просмотры за день: сколько посмотрели вчера, MAX не сообщает.56▼ 75,5 %было 252
РеакцииСколько реакций у постов, вышедших за период.0▼ 100,0 %было 2
УпоминанияСколько раз канал упомянули другие каналы: ссылки и репосты, без рекламных постов. Чем крупнее круг, тем больше упоминаний в этой точке периода.61▼ 17,9 %было 76по подписке
РепостыСколько раз другие каналы сделали репост постов этого канала (без рекламных постов). Репосты входят и в число упоминаний.28▲ 14,5 %было 25после входа
Средний охват постаСколько просмотров в среднем набирает один пост. Считаем по постам старше двух суток: у свежих просмотры ещё растут. Точки, где есть свежие посты, — пунктиром и полыми кружками: охват всех постов на сейчас, он ещё вырастет.14▼ 50,0 %было 28
ERRКакая доля подписчиков видит средний пост: средний охват ÷ подписчики × 100 %. Линия — ERR в каждой точке периода, пунктир — ERR прошлого такого же периода. Точки с постами моложе двух суток — полые кружки на пунктирном конце линии.127,3 %▼ 183,8 п. п.пунктир — было 311,1 %
Вовлечённость ERКак часто читатели реагируют на посты: реакции ÷ просмотры × 100 %. Засечка на полосе — прошлый период.—реакций на 100 просмотров
Постов в деньСколько публикаций в среднем выходит за день. Клетка — точка периода: чем темнее, тем больше постов в день.0,7▼ 38,6 %было 1,3
Доля рекламыКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества: до 10 % — низкая, до 25 % — умеренная, до 50 % — высокая, дальше — очень высокая. Рост доли отмечается красным.5,7 %▲ 3,5 п. п.
ДинамикаСверху — число подписчиков на конец каждой точки периода, снизу — прирост за точку: зелёный — подписчиков стало больше, красный — меньше. Над графиком прироста — самый большой прирост и самая большая убыль. Сколько подписалось и отписалось по отдельности, MAX не сообщает.
Рост аудитории
+2подписчиков за период
+1 самый большой прирост · 21 окт 2026
Оценка каналаОценка канала от 0 до 100 из пяти частей: аудитория, честность роста, рекламная нагрузка, доверие и достоверность расчёта. Полоса — сколько баллов часть набрала из своего максимума. Индекс пересчитывается каждую ночь; каналы сравниваются с похожими — той же категории и размера.
Индекс качества пока не рассчитан. Он появляется у каналов от 500 подписчиков, которые публикуют посты хотя бы раз в неделю, после недели наблюдения.
ОхватыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших в каждой точке периода (а не просмотры за день). Подписан рекорд; точка с сегодняшним днём бледнее — день ещё идёт. Средний охват поста — по постам старше двух суток.
Просмотры и охват
56просмотров за период▼ 75,5 %
Средний охват поста — 14 просмотров (посты старше двух суток).
ВовлечённостьER — реакции, делённые на просмотры, в процентах — у постов каждой точки периода. Пунктир — ER за весь период. Изменение — в процентных пунктах к прошлому такому же периоду.
Вовлечённость подписчиков
—ER = реакции ÷ просмотры
За период у постов нет прочитанных реакций.
ЦитируемостьИндекс цитируемости (ИЦ) — насколько часто и какими каналами упоминают этот канал за последние 30 дней, без рекламных постов. Уровень — место среди похожих каналов. Линия — ИЦ в каждой точке периода (в неделе и месяце — средний за её дни).
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
РитмСколько постов в среднем выходит в каждый час каждого дня недели, время московское: чем темнее клетка, тем больше публикаций. «Лучшее время» — часы, в которые у постов старше двух суток самый высокий средний охват.
Когда и сколько публикует
ПнВтСрЧтПтСбВс
036912151821
Лучшее время:09:0018:00часы, в которые у постов самый высокий средний охват
ФорматыИз чего состоит лента. У каждого поста один формат — по старшинству: репост, видео, фото, ссылка, текст. Полоса и проценты — доля постов формата; справа — средний охват одного поста формата (по постам старше двух суток), полоска — сравнение с самым просматриваемым форматом.
ПубликацииКаждая точка — пост за период: по горизонтали — дата выхода, по вертикали — просмотры, размер точки — реакции, цвет — формат. Так видно хиты, провалы и то, как меняется охват. У крупных каналов показаны 100 самых просматриваемых постов и равномерная выборка остальных — не больше 1 500 точек.
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
ВидеоФотоДругоеразмер — реакцииПриближение — кнопками «+» и «−», щипком или Ctrl + колесо мыши; приближенный график сдвигается перетаскиванием
СводкаИтоги выбранного периода: сколько вышло публикаций, сколько у них сейчас просмотров и реакций и средний охват поста. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни, а не просмотры за день. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Просмотрысегодня — день ещё идётТочки с постами моложе двух суток — бледные с пунктиром: их просмотры ещё растут.
РекламаКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Детектор осторожный, поэтому настоящая доля обычно выше. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества. Ниже — средний охват рекламного и обычного поста и кого рекламирует канал (сайты, на которые ведут ссылки из рекламы).
Что работаетПосты периода с наибольшим числом просмотров. Полоса — просмотры относительно первого места. Превью — картинка поста, у поста без картинки — аватар канала. Просмотры — сколько у поста сейчас.
РитмСколько постов вышло в каждый день периода (бледные столбики) и среднее за 7 дней (линия): видно, разгоняется канал или затихает. Сегодняшний день ещё идёт, поэтому среднее для него считается по вчерашний день.
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Публикации за деньСреднее за 7 дней
Данные обновлены в 08:04 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток.
Как считается индекс качества
Джейсон Шрайер подтвердил, что Rockstar работает над картой GTA 6 с 2015 года — уже 11 лет!
🌴 Впереди нас ждёт огромный мир, который можно будет исследовать годами, каждый раз открывая что-то новое.
Также журналист раскрыл несколько интересных подробностей о разработке игр Rockstar:
🛠 Свобода творчества разработчиков. Сотрудники могут самостоятельно добавлять новые функции и детали. По словам Аарона Гарбута, в команде нет ни одного человека, который знал бы абсолютно всё, что есть в игре.
🐎 Необычная деталь в RDR 2. Благодаря свободе творчества один из разработчиков, у которого оставалось свободное время, добавил механику, при которой размер яичек лошадей динамически меняется в зависимости от температуры окружающей среды.
🔫 Колесо выбора оружия. Rockstar годами пыталась отказаться от привычного колеса оружия и заменить его новой системой, но в итоге разработчики решили сохранить оригинальный вариант.
🎬 Эмоциональная реакция на трейлер. Руководитель издательского направления Rockstar Дженнифер Колбе не смогла сдержать слёз после первого просмотра Extended Look по GTA 6.
🤠 Система приветствий и провокаций в RDR 2. Эта механика едва не была вырезана из игры. Фил Хукер выступал против неё, но после демонстрации Робу Нельсону тот посчитал идею невероятной.
🎨 Рост команды художников. Если на момент выхода GTA 5 над художественной составляющей игры работали всего 6 человек, то сейчас эта команда насчитывает уже 65 специалистов.
🚦 Смотри по сторонам, прежде чем переходить дорогу. 🚗 Пристёгивай ремень безопасности. 📵 Не переписывайся за рулём. 👊 Держись подальше от случайных драк. ⚠️ Не забирайся туда, откуда можно навернуться. 🍔 Не ешь ничего подозрительного. 😴 Высыпайся. 💧 Пей воду. 🤨 Избегай всего, что начинается со слов "Смотри, что я умею!" 💀 И самое главное — никаких "последних безумных приключений перед GTA 6"!
🔥 Мы зашли так далеко. Не облажайся на последнем месяце… пожалуйста. 🙏
❤️ Джейсон и Люсия смогут целоваться и держаться за руки во время свободного исследования мира. Игроки смогут самостоятельно инициировать оба действия нажатием кнопки.
📱 Игроки смогут приглашать своего партнёра провести время вместе с помощью SMS. Через несколько минут Джейсон или Люсия приедут, после чего персонажи смогут исследовать мир вдвоём.
🛍️ Джейсон и Люсия смогут вместе посещать различные места, ходить по магазинам, заниматься спортом, планировать ограбления и участвовать в других активностях. При этом второй персонаж будет самостоятельно взаимодействовать с окружающим миром.
👩👧 В одной из необязательных бесед выясняется, что матери Люсии не нравится Джейсон, а сам он хочет завоевать её расположение.
💬 Во время исследования мира Джейсон и Люсия смогут обсуждать свои отношения, личную жизнь и прошлое. Такие необязательные диалоги позволят узнать больше об их характерах и совместной истории.
💞 Игроки смогут самостоятельно определять, насколько романтическими будут отношения Джейсона и Люсии. При свободном исследовании мира им необязательно вести себя как влюблённая пара.
🏢 В GTA 6 появятся сотни доступных для исследования интерьеров. В некоторых из них игроки смогут находить возможности для кражи денег и ценных предметов.
💵 Деньги будут играть более важную роль, чем в предыдущих играх серии GTA. Наличные можно будет потерять или лишиться их в результате кражи.
🏧 Игроки смогут вносить наличные на банковские счета через банкоматы, чтобы защитить свои деньги от потери.
🔎 Перед ограблением можно будет изучить потенциальную цель и оценить уровень охраны, прежде чем принимать решение о нападении.
🚨 Во время ограблений можно будет отключать сигнализацию и похищать деньги, стараясь не привлекать внимания.
👮 Система розыска сможет учитывать, что Джейсон и Люсия совершают преступления вместе. Если персонажи разделятся и будут скрываться по отдельности, им будет проще уйти от полиции.
💥 NPC смогут агрессивно реагировать на аварии и конфликты. Это может привести к дракам, вмешательству полиции и неожиданным ситуациям.
🌴 Случайные встречи с персонажами могут открывать доступ к совершенно новым занятиям. Один из разработчиков Rockstar рассказал, что однажды настолько увлёкся исследованием открытого мира, что провёл за этим два часа вместо выполнения сюжетного задания.
🚗 Игроки смогут угонять дорогие автомобили и продавать их. Во время исследования мира также можно будет обнаруживать дополнительные возможности для совершения преступлений.
🧍 В GTA 6 появится расширенная система взаимодействия с NPC, развивающая технологии, впервые представленные в Red Dead Redemption 2.
🎬 Rockstar создала отдельную студию в Лос-Анджелесе, которая помогала работать над огромным количеством NPC, необходимых для GTA 6.
🎶 В ночных клубах будут индивидуально анимированные персонажи с прописанным поведением. Разработчики уделили внимание деталям напитков, музыке, освещению и синхронизации визуальных эффектов.
🛒 Rockstar годами экспериментировала с уровнем реализма GTA 6. В частности, разработчики обсуждали, стоит ли заставлять игроков физически собирать продукты и другие товары перед покупкой.
🎭 GTA 6 постарается объединить сатиру и юмор GTA 5 с более реалистичной и эмоциональной историей, вдохновлённой Red Dead Redemption 2.
😂 Несмотря на более серьёзный подход к повествованию, в игре сохранится фирменный преувеличенный юмор GTA: абсурдные встречи с NPC, необычные криминальные ситуации и взрослые шутки.
🎙️ По наблюдениям Джейсона Шрайера во время посещения Rockstar, в GTA 6 также будут подкасты.