🔴 В SUPERHOT лишнее движение может приблизить пулю.
Темп времени связан с действиями героя. Остановился, осмотрел сцену, наметил следующий шаг. Начал двигаться, и противники снова требуют внимания.
У боя появляется другой ритм: сначала заметить угрозу, потом выбрать действие. Повернуться к одному врагу, забрать оружие у другого, оставить себе место для следующего шага.
Разработчики убрали восстанавливающееся здоровье и удобные россыпи патронов. Поэтому положение в комнате и доступное оружие становятся частью одного решения.
👇 Ты в SUPERHOT заранее собирал последовательность действий или выкручивался по ходу боя?
#GamezTop #SUPERHOT #шутеры #геймдизайн