Загружаем изображение…
Control Resonant откажется от сложности — Remedy внедряет двустороннюю «помощь» ⚙️
В Control: Resonant, который выходит 24 сентября, не будет привычных уровней сложности. Вместо «легко/нормально/сложно» студия внедрила систему Assist Mode с гибкими настройками. Главное отличие от первой части: слайдеры теперь работают в обе стороны — можно не только упростить игру, но и сделать ее значительно сложнее. По словам ведущего геймдизайнера Сергея Мохова, боевая система стала ближе к ближнему бою и требует чтения атак, управления стаггером и тайминга уворотов. Assist Mode позволяет настроить каждый аспект под себя — от урона врагов до скорости восстановления здоровья. Такой подход уже называют «самой гибкой системой сложности в жанре».
🔥 Подписывайся на GameBlastX, чтобы быть в курсе игровых инноваций!
#remedy #controlresonant
Просмотры: 15