Я попросил нейросеть придумать игру и застрял на походке скелета
Всё началось с просьбы к нейросети придумать игру. Получилась линия, по которой ходят скелеты. Затем появились договоры, строй, рогатка и долгая борьба за нормальную походку. История разработки «Некроманта по найму»: как менялись механики, почему генерация красивых кадров не давала хорошую анимацию и что удалось исправить с помощью Астры. Читать далее
https://habr.com/ru/articles/1095370/?utm_campaign=1095370&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Всё началось с просьбы к нейросети придумать игру. Получилась линия, по которой ходят скелеты. Затем появились договоры, строй, рогатка и долгая борьба за нормальную походку. История разработки «Некроманта по найму»: как менялись механики, почему генерация красивых кадров не давала хорошую анимацию и что удалось исправить с помощью Астры. Читать далее
https://habr.com/ru/articles/1095370/?utm_campaign=1095370&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss