Я попросил нейросеть придумать игру и застрял на походке скелета


Всё началось с просьбы к нейросети придумать игру. Получилась линия, по которой ходят скелеты. Затем появились договоры, строй, рогатка и долгая борьба за нормальную походку. История разработки «Некроманта по найму»: как менялись механики, почему генерация красивых кадров не давала хорошую анимацию и что удалось исправить с помощью Астры. Читать далее

https://habr.com/ru/articles/1095370/?utm_campaign=1095370&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Просмотры: 20
Открыть в MAX Сообщить о неточности

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти