UniMate: универсальная ИИ-модель для анимации скелетов разной топологии


Привет, Хабр! При обучении искусственного интеллекта гуманоидных роботов важно не только научить его воспринимать окружающую среду и принимать решения, но и дать возможность осваивать сложные движения и переносить полученные навыки в реальный мир. В этом могут помочь универсальные модели, способные учитывать особенности строения разных тел и их структур. В этой статье расскажу про один такой проект. UniMate предлагает генерировать движения для самых разных персонажей с помощью текстовых промптов и специальной предобученной ИИ модели. На первый взгляд это инструмент для создателей цифрового контента и компьютерных игр, но проект предлагает универсальные модели движения, которые учитывают особенности строения скелетов совершенно разных типов. Ниже разберемся, какая начинка у этого проекта, в чем его новизна и почему подобные подходы представляют интерес для развития методов обучения человекоподобных роботов. Запустить продолжение

https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/1094804/?utm_campaign=1094804&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Просмотры: 17
Открыть в MAX Сообщить о неточности

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти