Оставшись без заданий, агенты искусственного интеллекта начали играть

Учёные из MIT поместили агентов искусственного интеллекта Eko на виртуальный необитаемый остров и наблюдали за их поведением

Агенты — копии модели Claude Opus 4.7 — провели в виртуальной среде 30 часов. Остров создали по мотивам игры Roblox. Агенты не получали прямых указаний и сами находили себе занятия: исследовали территорию, строили из блоков узоры и созвездия, придумывали игры вроде баскетбола или «пол — это лава».

Один из агентов даже установил рекорд по жонглированию — 50 подбрасываний подряд, а потом решил усложнить задачу и начал заново. При этом агенты вели записи своих действий, которые служили им долговременной памятью.

Оказалось, что опыт «игры» помог агентам лучше справляться с заданиями. Например, они переносили предметы на вершину острова успешнее, чем «новички», у которых такого опыта не было. А когда записи из памяти удаляли, результаты ухудшались.

Исследователи видят в этом намёк на новый подход к обучению ИИ — «игровое обучение». По их мнению, способность исследовать среду без конкретной цели может помочь ИИ — например, в человекоподобных роботах — гибко приспосабливаться к неожиданным ситуациям. Вместе с тем учёные подчёркивают, что такое поведение агентов не спонтанно: оно связано с тем, что их обучали на материалах человеческой культуры.

Источник: MIT Technology Review

https://новости-будущего.рф/2026/10/24/ii-agenty-nachali-igrat-sami-po-sebe/?utm_source=max
Просмотры: 6
Открыть в MAX Сообщить о неточности

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти