Новое Распределяем каналы MAX по категориям и территориям. Читать новость
Загружаем изображение…

«Экзистенция» (eXistenZ, 1999), режиссёр Дэвид Кроненберг


Игры давно научились создавать виртуальные миры.
Но что произойдёт, если человек настолько глубоко погрузится в игру, что перестанет понимать, где находится?
«Экзистенция» строится именно вокруг этой идеи.
Граница между игрой и реальностью постепенно исчезает.
Герои не всегда понимают, действительно ли происходящее происходит.
И зритель оказывается в таком же положении.
Самое интересное здесь даже не виртуальная реальность.
А человеческая способность принимать искусственный мир за настоящий, если он достаточно убедителен.
Сегодня эта идея звучит особенно актуально.
Мы проводим всё больше времени в цифровых пространствах.
Общаемся через экраны.
Создаём цифровые образы себя.
Получаем информацию от алгоритмов.
И возникает вопрос:
если виртуальный мир способен дать человеку больше эмоций и возможностей, чем реальный, зачем вообще возвращаться в реальность?
Что выбрали бы вы: настоящую, но несовершенную жизнь или идеальный виртуальный мир, из которого невозможно отличить реальность?
Просмотры: 60
Открыть в MAX Сообщить о неточности

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти