ПРИРУЧЕНИЕ ЖИВОТНЫХ
Как приручить животное в D&D?
1. Приручение одомашненного вида.
Если животное уже было домашним или относится к одомашненному виду, то для проверки успешности действий применяется проверка навыка «Уход за животными» (Мудрость). Для того, чтобы сцена была интереснее, мастер может потребовать описать, что именно делает персонаж для того, чтобы добиться от животного желаемой реакции, и в зависимости от действий, обстановки и внешнего вида персонажа назначить сложность успеха. Базовая сложность 10, так как у животного уже есть определенная склонность к подчинению человеку. Однако, если вы пахнете горелым, кровью или другим животным, перед приручением совершили резкие движения или имеете с собой длинную палку, та же собака может отреагировать на вас совсем иначе, со страхом или агрессией.
2. Приручение дикого вида
Здесь вам потребуется проверка Природы (Интеллект), чтобы попытаться вспомнить все, что вы знаете о данном виде или аналогичных животных, проанализировать его поведение, реакцию на ваше приближение и продумать стратегию поведения. Для примера из жизни, для того, чтобы приручить волка, вам нужно поставить себя выше и сильнее, стать вожаком для зверя, а вот чтобы подружиться с дельфином, надо проявить понимание и дружелюбие, выяснить, что зверь любит делать и как и правильно распорядиться полученной информацией для того, чтобы завоевать его расположение. Сложность приручения дикого вида отдается на откуп мастеру, но дикие животные весьма пугливы, поэтому логично назначить базовую сложность 15 с модификаторами от ситуации.
3. Приручение с помощью магии
Дружба с животными
Заклинание 1 уровня школы очарования, требует все виды компонентов: вербальный, соматический, кусочек еды - по сути выглядит как обычное приманивание зверя, только с большей гарантией в силу магического воздействия. Работает сутки.
Но есть и ограничение: если Интеллект Зверя 4 и больше, то заклинание проваливается. В противном случае Зверь должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе он станет очарованным на время действия заклинания. Если вы или один из ваших спутников причинит цели вред, заклинание также окончится.
Подчинение зверя
Заклинание 4 уровня школы очарования, относится к боевым и длится до 1 минуты. Вы пытаетесь взять под контроль Зверя, которого видите в пределах дистанции. Зверь должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе он станет очарован вами на время действия заклинания. Если вы или дружественные вам существа сражаются с ним, он совершает спасбросок с преимуществом.
Пока Зверь очарован, вы обладаете телепатической связью с ним, пока вы оба находитесь на одном плане существования. При помощи этой связи вы можете свободным дейстием отдавать ему команды и он должен будет их выполнять. Вы можете указать общее действие, такое как «атакуй вон то существо», «беги отсюда» или «принеси вот это». Если существо выполняет приказ и не получает дальнейших указаний от вас, оно в меру своих сил обороняется и защищает себя. Вы можете действием захватить полный контроль над целью. До конца вашего следующего хода существо совершает только выбранные вами действия, и не делает ничего, что вы ему не позволяете. В это время вы можете заставлять существо совершать реакции, но при этом вы тратите и свою реакцию тоже. Каждый раз, когда цель получает урон, она совершает новый спасбросок Мудрости от этого заклинания. В случае успеха заклинание оканчивается.
#dnd_система