Давным-давно, в начале 2000-х годов, в большом университете под названием MIT (Массачусетский технологический институт) работал очень добрый и умный профессор — Митчел Ресник. Он очень любил детей и часто наблюдал за тем, как они играют в компьютерные игры. Но профессору хотелось, чтобы дети не просто нажимали на кнопки, а сами придумывали свои игры, мультики и истории! 🎮

Митчел собрал команду из талантливых друзей и назвал её «Пожизненный детский сад» (Lifelong Kindergarten) — ведь в детском саду дети постоянно что-то мастерят, рисуют и фантазируют. Они решили создать такой язык программирования, который был бы похож на игру в конструктор. И это сработало!

Однажды к ним пришла мама девочки и рассказала, что её дочка пробовала разные программы для создания игр, но они были слишком сложными. И только один инструмент её по-настоящему увлёк — это был Scratch. Именно тогда команда поняла, что они на правильном пути.

Название «Scratch» придумали не случайно. Оно происходит от того, как хип-хоп диджеи крутят пластинки и смешивают разные звуки, чтобы получилась новая музыка. Так же и в Scratch можно смешивать картинки, звуки и движения, чтобы создать что-то совершенно новое и уникальное. А ещё в переводе с английского это слово означает «царапать» — поэтому символом программы стал забавный кот по имени Скретчер! 🐱
Просмотры: 23
Открыть в MAX Сообщить о неточности

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти