Новое Распределяем каналы MAX по категориям и территориям. Читать новость
Загружаем изображение…
Загружаем изображение…

У меня продолжается работа с шахматными фигурами. По итогу имеем:


1. Мечи надо делать отдельно, так как постпроцессор power mill не может корректно обработать участок меча. Может пост какой то другой нужен , но я думаю , что это сложная траектория для расчета. Если конечно меч прижать к ногам без зазора, то он обработает, но это не наш путь.
2. Участок где ноги, тоже сложен для постпроцессора и при обработке происходит срез, хотя на симуляции этого среза нет. Но этот момент я понял ещё при изготовлении богатыря. Нужна другая стратегия для обработки ног, а именно не цилиндрическая обработка 365⁰, а обработка плоскости , то есть 0⁰ позиция - обработка, далее переворот на 180⁰ - обработка. При необходимости добавить обработку под разными углами , например 60⁰.
Резюме. Все это я смогу отладить и настроить без проблем. Детализация вполне неплохая , фреза 0,25 мм , шаг 0,025 мм. И огромный плюс программе power mill, которую можно очень гибко настроить под себя, в том числе и написать свой постпроцессор.
Просмотры: 73
Открыть в MAX Сообщить о неточности

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти