🎬 БОТУБИ генерирует видео. Пост 2: камера и звук
В прошлом посте мы оживили йорка: он прыгает с колен, мчится через гостиную и следит за осенним листом. В видео к этому посту — барабанщик в парке. Сегодня разбираем его промпт по кусочкам и учимся управлять камерой и звуком в Seedance 1.5 Pro — модели под капотом БОТУБИ.
Главный принцип: модель одновременно создаёт видеоряд и аудио, стараясь связать их между собой.
🎥 Управление камерой
Движение камеры описывайте прямо в промпте обычными словами:
● «плавная панорама слева направо»
● «медленный наклон вверх к небу»
● «постепенное приближение к лицу»
● «лёгкое вращение кадра по часовой стрелке»
Для сложных эффектов используйте термины:
Dolly Zoom: «камера отъезжает назад, но лицо персонажа остаётся одного размера — фон растягивается»
Tracking Shot: «камера следует за бегущей собакой на уровне её глаз»
Orbital Shot: «камера обходит объект на 180° против часовой стрелки»
В видео к этому посту — чистый Orbital Shot: «камера плавно объезжает барабанщика по кругу на 180°, удерживая его в центре кадра, листва на фоне мягко смазывается».
💡 Не объединяйте несколько сложных движений в одном запросе — получите хаос. Для портретов выбирайте неподвижную камеру или плавное приближение.
🔊 Управление звуком
Модель анализирует движение в кадре и генерирует звук: палочки бьют по малому барабану — модель даёт чёткий бой, удар по тарелке — звонкий всплеск.
Как управлять:
✅ Конкретные источники: в нашем промпте — «чёткий ритмичный бой малого барабана, звонкие удары по тарелкам, шелест листвы на тёплом ветру». Три адреса для звука вместо абстрактной «музыкальной атмосферы».
✅ Речевые сигналы: если персонаж говорит, назовите его, процитируйте реплику и добавьте слова «говорит», «диалог». Если речь не нужна — скажите прямо: «без человеческой речи», как в нашем промпте.
❌ Противоречия убивают результат: если в промпте конфликтуют визуал и звук, модель выберет непредсказуемый вариант.
Три правила
1. Камера — буквально. Не «красиво снимай», а «камера плавно объезжает барабанщика по кругу на 180°, удерживая его в центре кадра».
2. Звук — источником. Не «атмосфера музыки», а «чёткий ритмичный бой малого барабана, звонкие удары по тарелкам».
3. Противоречия — убирайте. Примеры конфликтов:
● «Быстрая игра на барабанах в абсолютной тишине» — модель не знает, что приоритетнее: бой или тишина
● «Яркая молния без грома» — визуал требует раската, промпт запрещает звук
● «Шёпот в шумном клубе» — конфликт громкости голоса и окружения
Решение: выбирайте одну доминанту. Либо «быстрая игра с чётким боем и звонкими тарелками», либо «барабанщик замер, в тишине вибрирует одна тарелка».
📋 Промпт из видео — копируйте и пробуйте
Кинематографичный кадр, солнечный летний парк, золотистый свет сквозь листву деревьев. Молодой парень лет 20 в белой футболке и джинсах увлечённо играет на акустической ударной установке. Палочки быстро и ритмично стучат по малому барабану и тарелкам. Камера плавно объезжает барабанщика по кругу на 180°, удерживая его в центре кадра, листва на фоне мягко смазывается. Звук: чёткий ритмичный бой малого барабана, звонкие удары по тарелкам, шелест листвы на тёплом ветру. Без музыки, без человеческой речи. Все движения камеры плавные.
💡 Первая строка задаёт стиль и свет, последние — жёсткие запреты и плавность.
Настройки в БОТУБИ: 🎬 «Работа с видео» → базовый режим → 16:9 → 8 секунд → звук включён.
🔜 Что дальше
➡️ Пост 3: опорные кадры и референсы — что это и как использовать в нашем боте.
➡️ Пост 4: готовые промпты для разных задач плюс чек-лист перед генерацией.
🚀 Запускайте
БОТУБИ → 🎬 «Работа с видео» → режим → формат → промпт.
Создавайте. Экспериментируйте. Удивляйте.
👉 БОТУБИ — ваш помощник. 👈