🙈 Авторы тактического шутера Wardogs назвали жалобы игроков на звуки шагов "обезьяньим фидбеком"

🔇 Звуки шагов в Wardogs: что говорят разработчики

👉 После релиза в раннем доступе игроки массово жалуются на то, что не слышат шаги противников в матчах. Особенно остро проблема проявилась с запуском 2 сезона: штормовая погода и проливной дождь заметно повышают фоновый шум и дополнительно «глушат» тихие звуки.

👀 Аудиодиректор Bulkhead Шон Гараван объясняет, что механика шагов в игре намеренно сделана так, чтобы поощрять тактическую скрытность: у движения есть 4 градации (скрытный шаг в приседе, обычная ходьба, спринт, тактический рывок), и при осторожном перемещении громкость шагов падает почти до минимума.

🤔 В студии признают шквал критики, но отмечают, что ни одной подтверждающей видеозаписи с реальным багом в поддержку не поступило. Саунд-дизайнер Альбин Янссон (ранее DICE, Battlefield) добавляет, что в соревновательных шутерах всегда есть конфликт между реалистичной акустикой и желанием игроков слышать врага «сквозь стены».

А как ты оцениваешь слышимость шагов в текущих матчах? Делись в комментариях.

#wardogs #wardogs_russia #вардогс #новости #звук
Просмотры: 58
Открыть в MAX Сообщить о неточности

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти