Загружаем изображение…
Прошли недавно с вами Resonance: A Plague Tale Legacy — это Tom Raider
Перед релизом студия называла ориентирами Ghost of Tsushima, Sekiro и Sifu, и многие игроки готовились к суровому соулслайку про чуму — или хотя бы к слэшеру. Но на самом деле Resonance — это буквально Tom Raider: карабкаешься, цепляешься крюком, протискиваешься бочком, решаешь головоломки, два часа проходишь пролог с прогулочными эпизодами, собираешь артефакты в качестве коллекций древности.
И даже сама главная героиня, знакомая по второй части «разбойница» София, по духу не мрачная избранная с миссией, а Лара: лезет в тысячелетний храм, потому что интересно, что там. Шутит, несмотря на мрачность и драму вокруг. Но она тут и моложе — приквел же, за 15 лет до событий A Plague Tale: Requiem.
Остров, по которому предстоит бродить, пропитан греческой эстетикой. Всё завязано на мифах про лабиринт Минотавра. Минотавр преследует Софию в видениях с детства, а на самом острове начинаются флешбеки в минойскую эпоху, где она проживает роль Тесея. И за Тесея даже дают играть! Он проходит испытания в лабиринте, пока София вынуждена разбирается с храмом. Является ли Минотавр настоящим или нет — это уж сами посмотрите, но для фанатов серии и мифов ответ будет интересным. С общей вселенной игра связана напрямую.
А вот боёвка — ведь фокус в пиаре делали на неё — очень простая: блок, парирование, уворот, ни выносливости, ни комбо. На Sekiro это не похоже — по ощущениям это Assassin's Creed где-то между Valhalla и Shadow. К финалу немного приедается, но не особо критично.
Но главный поворот в том, что на драках игра и не держится. Она про красочные загадки в духе, опять же, Tom Raider — и про прогулки по древним храмам и руинам острова. Прямо как… Ах ну да. Классическая линейная экшен-адвенчура — с прекрасной картинкой вполне себе ААА-уровня. Если надоели сравнения с Tom Raider давайте сравним с Uncharted.
#отзыв #strykoff #resonanceaplaguetalelegacy