Stalker Online - это MMORPG с элементами шутера, в основу которого лег дух сталкерства - исследования таинственных, забытых и заброшенных человечеством, участков планеты. Откройте мир, полный опасностей и невероятных событий, где действуют свои законы
СводкаГлавные показатели канала за выбранный период. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика. Наведите на диаграмму плитки, чтобы увидеть число в каждой точке периода.
Главные числа
ПодписчикиСколько подписчиков у канала сейчас. Волна — число подписчиков в каждой точке периода. Изменение — к началу периода.79▲ 8,2 %+6 за период
ПросмотрыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших за период. Это не просмотры за день: сколько посмотрели вчера, MAX не сообщает.139▼ 22,4 %было 206
РеакцииСколько реакций у постов, вышедших за период.0▼ 100,0 %было 8
УпоминанияСколько раз канал упомянули другие каналы: ссылки и репосты, без рекламных постов. Чем крупнее круг, тем больше упоминаний в этой точке периода.61▼ 17,2 %было 76по подписке
РепостыСколько раз другие каналы сделали репост постов этого канала (без рекламных постов). Репосты входят и в число упоминаний.28▲ 15,5 %было 25после входа
Средний охват постаСколько просмотров в среднем набирает один пост. Считаем по постам старше двух суток: у свежих просмотры ещё растут. Точки, где есть свежие посты, — пунктиром и полыми кружками: охват всех постов на сейчас, он ещё вырастет.17▼ 83,1 %было 103
ERRКакая доля подписчиков видит средний пост: средний охват ÷ подписчики × 100 %. Линия — ERR в каждой точке периода, пунктир — ERR прошлого такого же периода. Точки с постами моложе двух суток — полые кружки на пунктирном конце линии.22,0 %▼ 119,1 п. п.пунктир — было 141,1 %
Вовлечённость ERКак часто читатели реагируют на посты: реакции ÷ просмотры × 100 %. Засечка на полосе — прошлый период.—реакций на 100 просмотров
Постов в деньСколько публикаций в среднем выходит за день. Клетка — точка периода: чем темнее, тем больше постов в день.1,1▲ 359,9 %было 0,3
Доля рекламыКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества: до 10 % — низкая, до 25 % — умеренная, до 50 % — высокая, дальше — очень высокая. Рост доли отмечается красным.5,7 %▲ 3,5 п. п.
ДинамикаСверху — число подписчиков на конец каждой точки периода, снизу — прирост за точку: зелёный — подписчиков стало больше, красный — меньше. Над графиком прироста — самый большой прирост и самая большая убыль. Сколько подписалось и отписалось по отдельности, MAX не сообщает.
Рост аудитории
+6подписчиков за период
+3 самый большой прирост · 18 окт 2026
Оценка каналаОценка канала от 0 до 100 из пяти частей: аудитория, честность роста, рекламная нагрузка, доверие и достоверность расчёта. Полоса — сколько баллов часть набрала из своего максимума. Индекс пересчитывается каждую ночь; каналы сравниваются с похожими — той же категории и размера.
Индекс качества пока не рассчитан. Он появляется у каналов от 500 подписчиков, которые публикуют посты хотя бы раз в неделю, после недели наблюдения.
ОхватыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших в каждой точке периода (а не просмотры за день). Подписан рекорд; точка с сегодняшним днём бледнее — день ещё идёт. Средний охват поста — по постам старше двух суток.
Просмотры и охват
139просмотров за период▼ 22,4 %
Средний охват поста — 17 просмотров (посты старше двух суток).
ВовлечённостьER — реакции, делённые на просмотры, в процентах — у постов каждой точки периода. Пунктир — ER за весь период. Изменение — в процентных пунктах к прошлому такому же периоду.
Вовлечённость подписчиков
—ER = реакции ÷ просмотры
За период у постов нет прочитанных реакций.
ЦитируемостьИндекс цитируемости (ИЦ) — насколько часто и какими каналами упоминают этот канал за последние 30 дней, без рекламных постов. Уровень — место среди похожих каналов. Линия — ИЦ в каждой точке периода (в неделе и месяце — средний за её дни).
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
РитмСколько постов в среднем выходит в каждый час каждого дня недели, время московское: чем темнее клетка, тем больше публикаций. «Лучшее время» — часы, в которые у постов старше двух суток самый высокий средний охват.
Когда и сколько публикует
ПнВтСрЧтПтСбВс
036912151821
Лучшее время:09:0018:00часы, в которые у постов самый высокий средний охват
ФорматыИз чего состоит лента. У каждого поста один формат — по старшинству: репост, видео, фото, ссылка, текст. Полоса и проценты — доля постов формата; справа — средний охват одного поста формата (по постам старше двух суток), полоска — сравнение с самым просматриваемым форматом.
ПубликацииКаждая точка — пост за период: по горизонтали — дата выхода, по вертикали — просмотры, размер точки — реакции, цвет — формат. Так видно хиты, провалы и то, как меняется охват. У крупных каналов показаны 100 самых просматриваемых постов и равномерная выборка остальных — не больше 1 500 точек.
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
ВидеоФотоДругоеразмер — реакцииПриближение — кнопками «+» и «−», щипком или Ctrl + колесо мыши; приближенный график сдвигается перетаскиванием
СводкаИтоги выбранного периода: сколько вышло публикаций, сколько у них сейчас просмотров и реакций и средний охват поста. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни, а не просмотры за день. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Просмотрысегодня — день ещё идётТочки с постами моложе двух суток — бледные с пунктиром: их просмотры ещё растут.
РекламаКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Детектор осторожный, поэтому настоящая доля обычно выше. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества. Ниже — средний охват рекламного и обычного поста и кого рекламирует канал (сайты, на которые ведут ссылки из рекламы).
Что работаетПосты периода с наибольшим числом просмотров. Полоса — просмотры относительно первого места. Превью — картинка поста, у поста без картинки — аватар канала. Просмотры — сколько у поста сейчас.
РитмСколько постов вышло в каждый день периода (бледные столбики) и среднее за 7 дней (линия): видно, разгоняется канал или затихает. Сегодняшний день ещё идёт, поэтому среднее для него считается по вчерашний день.
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Публикации за деньСреднее за 7 дней
Данные обновлены в 02:07 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток.
Как считается индекс качества
Конвертация ОТ и репутации В одном из предыдущих выпусков мы упоминали об изменениях в сюжетных группировках. С введением новой группировки I.C.S.A. и продолжением сюжета в Окрестностях Любеча, мы хотим объединить несколько уже существующих группировок в одну, а также обнулить репутацию с бывшими врагами “СОЮЗа”. Так, репутация и Очки Торговли следующих группировок будут изменены: — ЧВК “Рэйвенхуд”: Репутация – конвертирована в репутацию “I.C.S.A.”; ОТ – конвертированы в ОТ “I.C.S.A.”. — НПФ "Наука будущего": Репутация – конвертирована в репутацию “I.C.S.A.”; ОТ – конвертированы в ОТ “I.C.S.A.”. — Лагерь Шлеймовича: Репутация – конвертирована в репутацию “I.C.S.A.”; ОТ – конвертированы в ОТ “I.C.S.A.”. — Пост Имарека: Репутация – конвертирована в репутацию “I.C.S.A.”; ОТ – уменьшены в пять раз и конвертированы в ОТ “I.C.S.A.”. Важно: Если у вас имеется отрицательная репутация с одной из данных группировок, она не будет конвертирована в общую сумму репутации I.C.S.A.. — Охотники с болот (бывшие “Люди с болот”): Репутация – обнулена, если она являлась отрицательной. Приведём небольшой пример. У игрока имеется: — 7000 репутации с ЧВК “Рэйвенхуд”; — 1000 ОТ с ЧВК “Рэйвенхуд”; — 6000 репутации с Постом Имярека; — 2500 ОТ с Постом Имярека. После выхода обновления ему будут сразу же начислены необходимые репутация и ОТ с группировкой “I.C.S.A.”. Исходя из примера выше получаем: — 7000 (от ЧВК “Рэйвенхуд”) + 6000 (от Поста Имярека) = 13000 репутации; — 1000 (от ЧВК “Рэйвенхуд”) + 500 (2500 ÷ 5 от Поста Имярека) = 1500 ОТ. Заключение А на сегодня всё! Напоминаем, что полный список изменений будет опубликован вместе с выходом Осеннего Контентного Обновления 27 октября. В этот же день стартует сезонное событие “Велесова Ночь”. С уважением, Команда Stay Out
Несколько важных деталей: Время телепортации занимает 8 секунд. Если у вас имеется эффект “Большой вес”, длительность будет 16 секунд. Если же у вас имеется эффект “Перегруз”, то перемещение будет невозможно. После успешного перемещения следующее будет доступно через 30 минут – игрок получит соответствующий эффект. Процесс телепортации будет прерван при получении урона. Само перемещение отнимает определённое количество заряда артефакта. Если его будет недостаточно – перемещение будет невозможно. Подзарядить артефакт можно, как и другие, на Станке “Артефактной Инженерии”. Перемещение запрещено из экспедиций, PvP-арены, баз, укрепточек, тюрьмы, под водой, а также при смерти. Перемещение возможно только в рамках локации, на которой вы находитесь. Телепортироваться можно только в то место, где вы уже были хотя бы один раз (крупные поселения), либо если вы хотя бы раз беседовали с НИП (некоторые проводники). Получить артефакт можно будет не только из аномалии “Проводник”, но и: Купить или обменять у некоторых НИП; С небольшим шансом найти в аномалиях “Дробилка” и “Пресс” 3 уровня; Получить в качестве награды за событие “Старый телевизор”; С небольшим шансом получить в качестве награды за событие “Защита учёных”. Ну и, наконец, самое главное – имеющиеся сейчас в наличии артефакты “Проводник” также получат новое уникальное свойство! Напоследок мы бы хотели озвучить ряд изменений, что также войдут в предстоящее Контентное Обновление. Они не обязательно связаны с “артефактной” составляющей, но о них всё же стоит оповестить заранее. PvP-активность С обновлением мы планируем внести изменения, связанные с PvP-составляющей игры – во многом с этим нам помогают ваши отзывы и предложения. Мы переместим часть укрепточек, баз и других важных точек интереса на следующих высокоуровневых локациях: Чёрный Лес: База "ДПУ-7" перемещена из квадрата L8-1 в квадрат M8-1; Укрепточка “Охотничья заимка” перемещена из квадрата N3-1 в квадрат M3-1; Укрепточка “Дачный кооператив” перемещена из квадрата O5-1 в квадрат P5-1; Военный городок перемещён из квадрата R4-3 в квадрат R5-1; Безопасная зона и точка возрождения перемещены из квадрата N6-4 в квадрат O7-2; Событие “Костёр” перемещено из квадрата M3-1 в квадрат O3-1; Лаборатория Генезис перемещена из квадрата J2-1 в квадрат I2-1. Вход на территорию (Караульный Утёса, Лось) перемещён из квадрата J2-4 в квадрат I2-1. Новая Земля, о. Южный: Укрепточка “Гора сияния – Запад” удалена; Укрепточка “Гора сияния – Восток” перемещена из квадрата C4-2 в квадрат D3-4 и переименована в “Секретный объект”; У укрепточки “Станция” увеличена PvP-зона и исправлены точки возрождения; У укрепточки “Гора сияния – Юг” увеличена PvP-зона и незначительно исправлено оформление; Мост перенесён из квадрата C3-1 в квадрат B3-2; Сникерс и Жека Лондон перенесены на мост, в квадрат B3-2.
Во время мини-игры вы можете двигаться, но если отойти слишком далеко от аномалии, то процесс прервётся. Система будет давать вам обратную связь через визуальные и звуковые эффекты – шум, помехи, изменение тона сигнала – так что вы всегда будете чувствовать, когда всё идёт правильно. Об успешном захвате артефакта вас оповестит сообщение в чате и особый звук, а сам артефакт со всеми свойствами попадёт к вам в инвентарь. Дополнительная информация Небольшой раздел с пояснениями в знакомом формате “Вопрос-ответ”. “Откуда добываются новые модули МЗА?” Модули 1 уровня можно купить у тех же НИП, что ранее продавали МЗА. Модули 2 уровня создаются самостоятельно, рецепты можно найти на локациях Тунгуска, Караван и Новая Земля. Модули 3 уровня также создаются самостоятельно, рецепты можно найти в Чёрном Лесу. “Что будет с моими МЗА?” “Устаревшая” версия МЗА с выходом обновления будет заменена: Прототип МЗА >>> Контейнер со всеми модулями 1 уровня; Обычный МЗА >>> Контейнер со всеми модулями 1 уровня, а также с шансом можно получить один модуль 2 уровня; Модульный МЗА >>> Контейнер со всеми модулями 2 уровня. “Если у меня выключен МЗА и я пробегаю сквозь аномалию с артефактом, получу ли я урон от столкновения с артефактом, как раньше?” Да. Артефакты можно обнаружить на короткое время, если столкнуться с ними. Если у вас выключен МЗА, и вы кинете камень в аномалию, в которой есть артефакт – он не появится. Артефакт “Проводник” Мы знаем, что множество игроков интересуется данным артефактом, и мы рады поделиться информацией о предстоящих изменениях! С выходом Осеннего Обновления артефакт “Проводник” получит уникальное свойство, присущее его названию – пространственное перемещение сталкера к одной из определённых точек. Принцип работы схож с тем, какой можно было наблюдать у “Новогоднего проводника”: нажимаем на ПКМ по артефакту в инвентаре и выбираем “Переместиться”, после чего вам откроется карта с выбором места назначения. После выбора точки необходимо подождать несколько секунд – и перемещение будет завершено!
При этом, вам не обязательно держать в руках МЗА – достаточно, чтобы включенный МЗА находился в слоте экипировки. Когда же артефакт найден, достаточно переключиться на МЗА и подойти на достаточное расстояние, после чего “выстрелить” в артефакт нажатием на [ЛКМ] – тогда и начнётся мини-игра по захвату артефакта. Извлечение артефактов Процесс добычи из набора цифр превратился в настоящее испытание на ловкость. После того, как вы навели МЗА на артефакт и “выстрелили” в него, вас переведёт в режим прицеливания: на экране МЗА появится рамка и несколько перемещающихся энергетических сфер, меняющих размер. Вам необходимо нацелиться рамкой на сферу и подогнать размер рамки под размер сферы с помощью клавиш [Q/E] или колёсика мышки, а затем зажать [ЛКМ] для вытягивания артефакта. Некоторые сферы являются ложными, и при захвате не дают положительного результата, а их количество зависит от уровня и типа аномалий. Впрочем, всегда проще показать процесс:
Как можно понять из видео, МЗА можно сравнить с оружием и надлежащими модификаторами – легко снять, надеть или заменить на более подходящий вариант. При этом, вовсе не обязательно, чтобы ваш полностью собранный МЗА состоял из модулей одинакового уровня – развивайте и улучшайте инструмент, опираясь на свои предпочтения и темп игры.
После сборки и зарядки устройство готово к работе! Собранный МЗА экипируется в специальный слот, а затем его можно включить – либо через меню персонажа, либо по нажатию горячей клавиши (клавиша [Y] по умолчанию), если МЗА находится в руках.
Важно: МЗА со сломанным или отсутствующим модулем не включится и не будет экипирован. Система подскажет вам, что именно не в порядке. Поиск артефактов Отметим, что теперь артефакты, находящиеся в аномалиях, не будет видно без включённого МЗА. Когда же МЗА включён, он начинает сканирование вокруг сталкера в определённом радиусе, который зависит от уровня модуля сканирования. Если в этот радиус попадает аномалия, то вы увидите кратковременную вспышку, характерную для типа аномалии. Если в аномалии есть артефакт, он проявится для всех игроков рядом. Артефакт остаётся видимым, пока находится в зоне сканирования.
Конструкция МЗА Теперь МЗА будет состоять из четырёх составляющих модулей, у каждого из которых есть 3 различных варианта (уровня). С уровнем модуля меняются и характеристики, зависящие от самого модуля и влияющие на процесс поиска и захвата артефактов: Основной модуль – это как раз рукоять с генератором импульса. Отвечает за радиус извлечения артефакта (необходимое минимальное расстояние между вами и артефактом) и время между захватами. Модуль сканирования – экран с радаром, что устанавливается сверху. Отвечает за радиус сканирования артефактов (расстояние, на котором включённый МЗА видит артефакты). Модуль захвата – передняя часть, которая непосредственно взаимодействует с артефактом. Отвечает за радиус и скорость захвата артефакта. Модуль питания – соответственно, обеспечивает инструмент энергией. Отвечает за количество заряда устройства (длительность мини-игры) и за скорость его траты. Для сборки МЗА необходимо нажать ПКМ по базовому модулю, после чего выбрать “Модификация”:
Всем привет! Мы начинаем пятый, заключительный выпуск цикла Дневников Разработчиков, приуроченного к Осеннему Контентному Обновлению. В нём мы расскажем о переработке МЗА и системы поиска и захвата артефактов, а также сообщим дату выхода самого обновления. Просим учесть, что описанные далее изменения находятся в работе, могут измениться и не являются финальной версией. Предисловие Магнитный захват артефактов (МЗА) является главным инструментом сталкеров по поиску артефактов. Мы полностью переработали его конструкцию, механику и облик. Новый внешний вид устройства больше напоминает двуручную дрель или перфоратор советского производства. И это отчасти правда – местные инженеры взяли за основу известный бытовой инструмент, доработав его под нужды охотников за артефактами. Знакомое деление устройства по уровням осталось, а вот мини-игра по захвату артефакта теперь на порядок увлекательнее и удобнее – она более не потребует вас отрываться от клавиш WASD и компьютерной мыши. Но, как говорится, обо всём по порядку.
Подготовьте своё снаряжение, проверьте экипировку и убедитесь, что ваши верные товарищи готовы к бою. Ведь уже в следующую субботу, 24.10.26, на всех серверах проекта состоится последний захват базы "Психбольница"!
Как и было обещано ранее, группировка, удерживающая базу после завершения захвата, войдёт в историю проекта как её финальный владелец. Ход захвата на всех серверах будет запечатлён администрацией проекта и медиа-партнёрами.
Время начала захвата остаётся прежним и зависит от сервера: RU1, RU2, RU3: 19:00 (МСК) EU: 20:00 (МСК) US: 03:00 (МСК)