Новое Распределяем каналы MAX по категориям и территориям. Читать новость

Орландо Сальваторе (KirbyAu), ведущий инженер MMO Riot Games, ищет в команду Principal Software Engineer for Rendering.



Из текста вакансии:
🔹 Строить технологии рендеринга с нуля;
🔹 Оптимизировать производительность под масштабы MMO;
🔹 Делать инструменты, которыми художникам будет приятно пользоваться;
🔹 Опыт от 8 лет, глубокое знание UE/Unity, мультипоточные системы;
🔹 Плюсом — Nanite, Houdini, UE5 PCG.

Вывод: Riot использует Unreal Engine как основу, но будет серьёзно переписывать и дорабатывать движковые системы под свои нужды — чтобы игра выглядела на уровне LoL и тянула тысячи игроков одновременно.
Просмотры: 63
Открыть в MAX Сообщить о неточности

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти