Орландо Сальваторе (KirbyAu), ведущий инженер MMO Riot Games, ищет в команду Principal Software Engineer for Rendering.
Из текста вакансии:
🔹 Строить технологии рендеринга с нуля;
🔹 Оптимизировать производительность под масштабы MMO;
🔹 Делать инструменты, которыми художникам будет приятно пользоваться;
🔹 Опыт от 8 лет, глубокое знание UE/Unity, мультипоточные системы;
🔹 Плюсом — Nanite, Houdini, UE5 PCG.
Вывод: Riot использует Unreal Engine как основу, но будет серьёзно переписывать и дорабатывать движковые системы под свои нужды — чтобы игра выглядела на уровне LoL и тянула тысячи игроков одновременно.