Дарья Кичикова и бот «Граф Уваров»: спор как педагогический интерфейс
Доклад Дарьи Кичиковой (директор Школы метапредметных компетенций ТюмГУ) помещал проблему в контекст реформы фундаментальной социогуманитарной части высшего образования первого года обучения, которую осуществляет ТюмГУ в рамках Пилота. Результаты этого образовательного эксперимента, в случае успеха, будут масштабированы на всю систему высшего образования в стране.
Заявленный в ней переход от «формирования универсальных компетенций» к «развитию критического мышления» звучит убедительно, но именно его очевидность требует критики. Компетенция легко становится измеряемым результатом, отделённым от дисциплинарной традиции; критическое мышление, превращённое в ещё одну компетенцию, рискует потерять собственный объект, конфликт и институциональную цену.
Эксперимент с ролевым ботом «Граф Уваров» интересен тем, что избегает наиболее ленивого сценария включения ИИ в аудиторию. На слайдах Дарьи были разведены два пути: пассивный, где ИИ отвечает за студента, и активный, где ИИ спорит со студентом. В историческом курсе это различие содержательно: история понимается не как воспроизведение дат, а как работа с происхождением свидетельства, несовместимостью версий, анахронизмом и достоверностью.
Бот мог использоваться в трёх режимах. Справочный режим быстро вводил в тему, но обладал низким критическим потенциалом. Ролевой предлагал диалог с исторической фигурой, создавая эффект перспективы и исторической эмпатии, однако усиливал риск очарования стилем. Исследовательский режим требовал спорить, уточнять, сопоставлять ответ с источником; именно он давал максимальный педагогический эффект и одновременно увеличивал нагрузку на преподавателя.
Материал эксперимента был значительным: шесть преподавателей, 984 страничных блока диалогов, около 304 тысяч слов, 1398 вопросов к боту. Такая эмпирическая база позволяет уйти от общих рассуждений о «мотивации студентов» и исследовать реальные режимы взаимодействия. Типология вопросов — справочные, проблемно-аналитические, ролевые, анахроничные, провокационно-критические — показывает, что один и тот же интерфейс не производит одного когнитивного эффекта. Значение имеет не наличие ИИ, а структура задачи и режим сопровождения.
Однако оппозиция пассивного и активного использования недостаточна. Студент может активно спорить с машиной, оставаясь внутри заранее сгенерированного пространства позиций. Он задаёт вопросы, получает возражения, чувствует интеллектуальное сопротивление — и всё же не встречается ни с архивной чуждостью источника, ни с реальным риском непонимания другого. Ролевая модель способна превосходно имитировать историческую убеждённость, но у неё нет биографической ставки, социального положения и будущего, которое было у говорящего. Она производит правдоподобную внутренность позиции, собранную из корпуса и современных ожиданий.
Поэтому «Уваров» продуктивен не как виртуальный исторический субъект, а как машина проблематизации представительства. Сильное упражнение начинается, когда студент спрашивает не только «что сказал бы Уваров?», но и «из каких текстов, жанров и историографических решений построена эта речь?», «какие несовместимые источники были сведены в один голос?», «какой современный вопрос заставляет нас собирать именно такого Уварова?». Ролевая иллюзия должна становиться предметом анализа, иначе историческая эмпатия незаметно превращается в потребление убедительной стилизации.
Есть и институциональный вопрос. Исследовательский режим требует преподавателя, способного проверять источники, останавливать анахронизмы, разбирать риторику и поддерживать конфликт версий. ИИ не снимает педагогическую работу, а меняет её распределение. Масштабирование без соответствующего роста преподавательской экспертизы с высокой вероятностью вытолкнет курс обратно в справочный режим, только более эффектно оформленный.