Урок 2. Как перевести активность в контакт с рукой-мишенью — видео, канал «DogsLessons | УДЦ Сириус | Дрессировка собак» ▶ видео

🎯 Урок 2. Как перевести активность в контакт с рукой-мишенью



На этом этапе обучения мы меняем правила игры 🔄. Когда собака уже уверенно и самостоятельно предлагает вам свою активность, задача проводника — перенаправить эту энергию в чёткое следование за рукой ✋.

⚙️ Алгоритм работы:

1. 👀 Ожидание активности: Проводник не провоцирует собаку, а ждёт от неё самостоятельного проявления стартовой активности.
2. 🔄 Введение нового правила: Как только собака включается, мы не просто маркеруем её прыжок или действие, а пробуем увлечь и повести её за собой при помощи руки.
3. 🔊 Маркер и подкрепление: Точно в момент успешного, плотного следования за рукой-мишенью звучит ваш маркер («ДА» / «ЧИП» / кликер) ⚡, и только после этого выдаётся заслуженная награда.

⚠️ Важные нюансы и техника поощрения:

🔥 Динамика выдачи лакомства: В момент маркера награда не вкладывается пассивно в пасть 🙅‍♂️. Вместо этого рука с кормом резко ускоряется и уходит от собаки, побуждая её стремительно догнать улетающую награду 🏃‍♂️💨.
🧘 Задача проводника: Главное на этом этапе — научиться подкреплять нужный момент именно в активном действии 🎯, закрепляя у собаки желание бороться за вознаграждение и двигаться вместе с вами.

💎 Ключевые моменты урока:

👃 Стабильный и плотный контакт носом собаки с вашей рукой.
🧠 Чёткое понимание проводником того, какое именно действие он хочет получить и зафиксировать маркером в данный момент.

🔗 Итоговая рабочая связка:

АКТИВНОСТЬ 🐕 → СЛЕДОВАНИЕ ЗА КУСКОМ ✋ → МАРКЕР 🔊 → НАГРАДА 🍖
Просмотры: 41
Открыть в MAX Сообщить о неточности

Репосты публикации

Публикация канала

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти