🧩 MotionBricks: собрать поведение персонажа из поз
🧩 MotionBricks: собрать поведение персонажа из поз
Полезный инструмент · v0.2.0 · проверено 27 октября 2026
Техническим художникам и разработчикам анимации: из нескольких целевых поз можно собрать повторяемое действие — например, пройти под перекладиной, перепрыгнуть препятствие и сесть. Затем разместить эти действия в разных местах сцены.
MotionBricks от NVIDIA генерирует короткие переходы между четырьмя недавними позами и 1–4 целевыми. Smart Primitive объединяет позы и область взаимодействия; его pivot поворачивает и сдвигает всю последовательность под направление подхода персонажа. Для нового размещения не нужно переобучать модель.
Путь по официальному уроку: выбрать позы в Inbetweener → сохранить действие в Smart Primitive Editor → собрать сцену в Scene Editor → проверить движение в Scene Preview. Результат — JSON-документы действий и сцены, работающие в демонстрационном runtime. Это Python SDK и учебные редакторы для дальнейшей интеграции в свой проект.
Для запуска: Git LFS, uv, Python 3.12+, Newton, Warp и TensorRT 10.8. Нужна NVIDIA GPU; демо проверялись разработчиком на Windows и Linux x86-64 с RTX 4090. Минимум видеопамяти не указан. Инференс этого runtime выполняется на GPU компьютера; подготовка среды загружает внешние зависимости и модели.
Код — Apache 2.0. Веса доступны без лицензионной платы по NVIDIA Open Model Agreement, разрешающему коммерческое применение с условиями. Но поставляемые образцы движений и их производные разрешены только для внутренней оценки и тестирования NVIDIA-технологий: для коммерческого проекта нужны подходящие права на исходные движения.
Модель получает позы, а не геометрию сцены: цели и обход препятствий задаёт приложение. Возможны скольжение стоп и неточные контакты; для другого скелета нужен ретаргетинг. Это не готовый контроллер физического робота.
Разбор документации, без собственного запуска.
Код · Урок · Условия моделей · Условия образцов
Скриншот редактора: © 2026 NVIDIA, без изменений, CC BY 4.0.
#Анимация #Дизайн #ПолезныйИнструмент
Полезный инструмент · v0.2.0 · проверено 27 октября 2026
Техническим художникам и разработчикам анимации: из нескольких целевых поз можно собрать повторяемое действие — например, пройти под перекладиной, перепрыгнуть препятствие и сесть. Затем разместить эти действия в разных местах сцены.
MotionBricks от NVIDIA генерирует короткие переходы между четырьмя недавними позами и 1–4 целевыми. Smart Primitive объединяет позы и область взаимодействия; его pivot поворачивает и сдвигает всю последовательность под направление подхода персонажа. Для нового размещения не нужно переобучать модель.
Путь по официальному уроку: выбрать позы в Inbetweener → сохранить действие в Smart Primitive Editor → собрать сцену в Scene Editor → проверить движение в Scene Preview. Результат — JSON-документы действий и сцены, работающие в демонстрационном runtime. Это Python SDK и учебные редакторы для дальнейшей интеграции в свой проект.
Для запуска: Git LFS, uv, Python 3.12+, Newton, Warp и TensorRT 10.8. Нужна NVIDIA GPU; демо проверялись разработчиком на Windows и Linux x86-64 с RTX 4090. Минимум видеопамяти не указан. Инференс этого runtime выполняется на GPU компьютера; подготовка среды загружает внешние зависимости и модели.
Код — Apache 2.0. Веса доступны без лицензионной платы по NVIDIA Open Model Agreement, разрешающему коммерческое применение с условиями. Но поставляемые образцы движений и их производные разрешены только для внутренней оценки и тестирования NVIDIA-технологий: для коммерческого проекта нужны подходящие права на исходные движения.
Модель получает позы, а не геометрию сцены: цели и обход препятствий задаёт приложение. Возможны скольжение стоп и неточные контакты; для другого скелета нужен ретаргетинг. Это не готовый контроллер физического робота.
Разбор документации, без собственного запуска.
Код · Урок · Условия моделей · Условия образцов
Скриншот редактора: © 2026 NVIDIA, без изменений, CC BY 4.0.
#Анимация #Дизайн #ПолезныйИнструмент
Просмотры: 2