Новое Распределяем каналы MAX по категориям и территориям. Читать новость

Почему персонажей мифологий так сложно рисовать?



Ответ прост: одного конкретного дизайна у персонажа просто не было.

🔍 До появления письменности представления о героях и мифических существах сохранялись в рассказах, а их образы – в орнаментах, фигурках и оберегах. Поэтому со временем детали могли меняться, а один персонаж мог выглядеть по разному в разных культурах.
(Взять хотя бы создателя земли Камчатской – Кутха. Везде он разный! 🫣)

«Зачастую для нас сегодня орнамент – это просто красивый узор, но для людей прошлого он был способом сохранить и передать представления о мире потомкам. Именно поэтому при работе с мифологией приходится смотреть не на один источник, а собирать образ из множества деталей» - рассказали нам наши друзья-этнографы из команды проекта «Хожу по краю», которые работали на занятии с нами.

📸 А чтобы сделать нашу работу проще, мы с ребятами рисовали уже готовых персонажей из трилогии фильмов «Камень ворона» киностудии «Блик», созданных с опорой на культуру народов Камчатки.

💡 Вместе с этнографами мы разбирали, из каких деталей складывается образ каждого героя: что в его внешности связано с мифологией, а что — с культурой и представлениями народов Камчатки.

А некоторые образы до сих пор остаются загадкой.
Мы до сих пор думаем о том, как выглядят нинвиты…

Проект «Студия графического дизайна «Кэлэкэл» реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив.

Блик ‐ Кэлэкэл и Графика!

#Кэлэкэлграфикс
Просмотры: 54
Открыть в MAX Сообщить о неточности

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти