Анализ ТЗ
Задача:
Переделать исходную вертикальную сцену в горизонтальный формат 1920×1080, сохранив узнаваемый стиль и атмосферу оригинала.
Что требовалось:
сохранить персонажа, кресло, кружку, гирлянду, сердце и календарь;
расширить окружение;
добавить 3–4 серверные стойки с индикаторами и свечением;
добавить рабочий стол с мелкими деталями: провода, флешка, блокнот;
добавить голограмму справа сверху;
добавить чат справа снизу;
выдержать голограмму и чат в пиксельном стиле, как интерфейс старой игры;
сохранить палитру и общую атмосферу исходной иллюстрации.
Отдельное требование к подготовке:
элементы, меняющие цвет — отдельными слоями;
голограмма и чат — отдельные редактируемые элементы;
подготовить исходники PSD/AI;
дополнительно предусмотреть PNG и векторные версии указанных элементов.
Итог:
ТЗ направлено не на простое растягивание исходника, а на расширение сцены с дорисовкой окружения, при этом визуальный стиль оригинала должен оставаться цельным.
Задача:
Переделать исходную вертикальную сцену в горизонтальный формат 1920×1080, сохранив узнаваемый стиль и атмосферу оригинала.
Что требовалось:
сохранить персонажа, кресло, кружку, гирлянду, сердце и календарь;
расширить окружение;
добавить 3–4 серверные стойки с индикаторами и свечением;
добавить рабочий стол с мелкими деталями: провода, флешка, блокнот;
добавить голограмму справа сверху;
добавить чат справа снизу;
выдержать голограмму и чат в пиксельном стиле, как интерфейс старой игры;
сохранить палитру и общую атмосферу исходной иллюстрации.
Отдельное требование к подготовке:
элементы, меняющие цвет — отдельными слоями;
голограмма и чат — отдельные редактируемые элементы;
подготовить исходники PSD/AI;
дополнительно предусмотреть PNG и векторные версии указанных элементов.
Итог:
ТЗ направлено не на простое растягивание исходника, а на расширение сцены с дорисовкой окружения, при этом визуальный стиль оригинала должен оставаться цельным.
Просмотры: 18