Новое Распределяем каналы MAX по категориям и территориям. Читать новость
Загружаем изображение…
Загружаем изображение…
Загружаем изображение…
Загружаем изображение…

Papyria


Тип: стратегия · Вес: тяжёлая · Режим: 1–4, соревновательная · Механика: воркер-плейсмент, плитки · Тема: древняя Месопотамия

🧮 Знание в Papyria ограничивает очки за каждый подсчёт. В начале потолок всего 5: даже развитый ландшафт без знаний больше не принесёт.

Развивать землю и множители

Цель: набрать больше очков. В ход странник или корабль движется по своей кольцевой дорожке на 1–2 свободных места по часовой стрелке. Остановка даёт плитки, ресурсы, множители или запуск подсчёта.

Фото выше.

Новую плитку кладут стороной к плитке со жрецом, затем жрец переходит на неё. Нужно совмещать рост ландшафта, сбор множителей и повышение знаний: без последнего усиления пропадут зря.

Что отмечает автор обзора

🧩 Victoria Stefanelli хвалит переход от выбора доступных возможностей к специализации и разнообразие случайной раскладки. При этом взаимодействие умеренное, а Месопотамия почти не ощущается. По её мнению, игра особенно раскрывается втроём и вчетвером, когда поле теснее.

Обзор на Board Game Quest. Вам в подобных стратегиях важна тема или достаточно интересного расчёта?
Просмотры: 4
Открыть в MAX Сообщить о неточности

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти