▶ видео
Абстрактные визуализации с множеством элементов, пожалуй, то, что мне больше всего нравится создавать. Я просто обожаю использовать текстуру шума, подключив к ней параметр времени сцены (scene time) к каналу W – это очень простое, но универсальное решение. А в материалах – использование выхода "random" информации об объекте дает нам один набор случайных значений от 0 до 1, но вы можете использовать текстуру белого шума в одном измерении (1D white noise texture), чтобы получить разные начальные значения для каждого элемента, и это позволяет нам независимо управлять оттенком, насыщенностью и яркостью, так что вы можете получить полностью случайные цвета, которые при этом подчиняются определенным правилам.
ссылка
Просмотры: 168
Открыть в MAX Сообщить о неточности

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти